
„Мислехме, че The Last of Us ще се провали. Шегувахме се, че с играта ще настъпи краят на Naughty Dog“, казва Стрейли.
Причината за това пък пояснява Дръкман – проблеми в гейм механиките на The Last of Us.
„Нещата просто не пасваха едно с друго. Мислехме, че ще е късмет да вържем 85 в Metacritic. Имахме късметлийска серия откъм геймплей решения, които превърнаха всичко в забавна игра“, добавя Дръкман.
В крайна сметка двамата разкриват, че едва когато The Last of Us е бил почти готов, то Naughty Dog са осъзнали, че имат нещо специално в ръцете си. Думи, в които сериозно можем да се съмняваме.
Първо, че Naughty Dog не е никак ново в гейминга студио. Ветераните в индустрията добре знаят в какъв краен резултат се прицелват и няма как от нещо с подозрения, че ще е боклук да се превърне... вероятно в тоталния хит на 2013 година.
И второ, още от представянето на The Last of Us бе нарисувано, че ни чака минимум стабилно заглавие, изцяло в каноните на Naughty Dog. Доста трудно е да повярваме, че някога е имало чак такива съмнения.
Но пък интервюто на Дръкман и Стрейли нямаше да е интересно, ако ни бяха казали, че са очаквали още от самото начало The Last of Us да е страхотна игра, каквото и беше в крайна сметка, нали?




3