
Доста интересна е обаче причината за отлагането. Основното нещо, което се посочва е... отключването на фреймрейта за Need for Speed.
„Минали разговори с PC феновете са ни показали, че отключеният фреймрейт е масивен приоритет за тях – и ние сме напълно съгласни. За да доставим това, ние взехме решението да забавим премиерата за компютри до пролетта на 2016 година“, пишат Ghost.
Не това е единствената причина обаче. От компанията допълват, че ще използват допълнителното време за подобряване и на цялостната визуална част на Need for Speed.
Честно казано, посочването на отключеният фреймрейт като причина за отлагане от минимум 3 месеца е меко казано странно. По-вероятно е портът за PC да е бил прекалено, прекалено лош и това да е довело до забавянето. А и покрай фиаското Batman: Arkham Knight, то явно доста компании имат едно наум.
Тъй или инак, винаги е по-добре дадена игра да бъде отложена, отколкото да се появи омазана. И все пак онези, очакващи Need for Speed за PC вероятно ще са разочаровани.
Още по темата
Макар че не бих се изненадал за западния пазар това да е адекватно оправдание... въпреки че средният PC потребител не е на чак толкова ниско ниво. Навсякъде по света.
С една дума, мазало. Но аз продължавам твърдо да поддържам тезата, че Frostbite не е подходящ за рейсъри енджин и толкоз. Няма как да очаквам много от него...



3