
„Много вероятно е по-бързите процесори и красивите картинки да не са достатъчни за мотивирането на потребителите. Те трябва да реагират на нашето предизвикателство, както ние трябва да продължим да творим иновации с Wii U, което и ще направим“, казва Филс-Ейм.
Той добавя също така, че Nintendo не се интересуват от толкова много от графиката, колкото от цялостното изживяване. Филс-Ейм твърди, че „геймплеят винаги е по-важен от грубите числа“.
От една страна съм съгласен. И съм казвал това немалко пъти в този сайт – геймплеят е това, което прави една игра. Само дето... колкото повече, толкова повече. Ако една игра има як геймплей и грозна графика – окей, ще го преживея.
Ако има як геймплей и красива графика... ще се изпразня.
Тъй че не е сериозно да се говорят подобни неща – визуалният елемент е доста важен. А и нещо друго – с тоя таблетен контролер на Wii U, нещо не мога да си представям как се потапям в някоя игра. Нали се сещате – човек трябва да се слее с джойстика. А не да се взира в него през 5 минути...
...въпреки че това са си някакви мои мисли. Все пак трябва да тествам Wii U, за да мога да го оценя.




16