
Не само No Man’s Sky се нарежда на първото място, но и се превръща във втората най-силна премиера за PS4 изобщо след Uncharted 4. Както винаги обаче конкретни продажби не научаваме.
Съдейки по потребителите в Steam обаче за PC играта е лансирала поне 400 000 бройки, а може би повече е продала за PS4, където бе на пазара и с няколко дни повече. Дали всъщност No Man’s Sky вече не е преминал 7-цифрената граница? Скоро ще научим.
Иначе тройката за миналата седмица се оформя от познати имена – Grand Theft Auto V и Overwatch. В челната петица виждаме още Lego Star Wars: The Force Awakens и Uncharted 4.
И в позициите до десета няма особено изненади, като нещата изглеждат ето така:
Още по темата
Ако си мислите че в Елит няма кОпане и правиш нещо повече от да намериш две станции и да въртиш далаверка с товари или контрабанда и така към 100 пъти докато направиш така мечтания милиард за кораб.Като купиш кораба обаче те чака абсолютно същия гинд да го оборудваш.
XRebirth беше НЕИГРАЕМА първата година , помните ли?Аз помня защото си я купих с преордер
Мултиплеъра , хайде обяснете какво искате да правите в такава игра.Защото аз знам че в Елит , истински в мултиплеър да играят 1% , останалите си цъкат с ботове лежарно.Но като кажеш Мултиплеър звучи някакси ЕПОХАЛНО , нищо че единственото взаимодействие с реални играчи е да се сбиете.... , 1000г еволюция и първото което искаш е да набиеш канчето на другия.За повечето хора мултиплеъра означава ко-оп.
Сега някой ще каже СЦ , да очакванията са БОМБАСТИЧНИ , само че забравяте че има хора купили половината кораби в играта , и имат оборудване за $1000 , за секунди са анихилирали всеки начинаещ , цялата игра ще им е една невъобразима анархия и хаос.
Та НМС си е съвсем готина игра , скъпа ако човек не я купи през руско ВПН и ГОГ , и има съвсем нормални очаквания.
Rebirth беше катастрофа при излизането. Тотален крах в техническо отношение и повече счупени или необмислени неща, отколкото работещи. Трябваха повече от три години, за да заприлича на нещо. След HoL и след това, много от първоначалните негативни рецензии започнаха да придобиват положителен отзвук. В Стийм рейтингът й (тотално негативен в началото) започна да се подобрява. Години след излизането си една сингъл игра, оплюта при дебют, започна да получава одобрение. Не са много игрите, които могат да се похвалят с това. Това не я прави добра игра автоматично, това показва обаче нещо съществено.
За разлика от НМС, Rebirth имаше потенциал. Дълбоко скрит под глупави решения и слабо изпълнение. Но имаше върху какво да се работи, имаше какво да се подобрява, беше просто въпрос на много време и усилия. Механиките си бяха там, концепцията беше заложена, играта имаше потенциал, просто не беше реализиран.
НМС няма нищо под повърхността. Технически двигателят зад нея е забележителен, но отвъд това няма никой. Нищо. Играта е това, което е и няма да стане нещо повече. Играта е точно това, което очаквах от нея и споделях няколко години подред. Ако някой харесва играта в този вид, значи има причини да е доволен - получил е това, за което е платил. Ако някой се е подвел по хайпа или не е можал да се ориентира в потока информация - толкова по-зле за него.
Елит е подобен случай, с тази разлика, че хората зад него изглежда не могат или не са мотивирани да направят от играта това, което може да се получи. По-скоро мисля, че там нещата се дърпат умишлено в друга посока, която не прави добра услуга на играта. А тя има целия потенциал технически и концептуално, да бъде изключителен космически трейд/файт/експлор симулатор.
СЦ няма да го коментирам, престанах да имам очаквания много отдавна, там няма какво да ме впечатли или спечели отново.
Рецептите за крафт се събират единствено чрез обикаляне без каквато и да е мисъл. Търчиш из планетата, помпаш C, намираш отломки, натискаш E и се надяваш играта да ти пусне нещо хубаво. Ъпгрейд на multi-tool? Обикаляш станции (изоставени или не) до затъпяване. Намираш някаква, кацаш, гледаш какво има на стената, отлиташ и пак същото. Няма нито един елемент, който да е свързан с "геймплей". Всички е достигане до някоя точка на картата и натискане на копче. Тоест грайнд. Няма дълбочина в абсолютно нищо. Грайндиш => взимаш кораб или мултитул с повече слотове => грайндиш още. Да, много игри опират до това, може би всички - ако "съблечеш" цялата украса есенцията ще е една и съща. Фарм на нещо, за да се развие друго нещо, трупане на числа в една или друга степен. Но в No Man's Sky просто няма дори и пласт грим. Всичко е прекалено очевидно. Няма никакъв ролев елемент. Няма никаква заплаха където и да е. Поне аз след първите да кажем 10 часа не виждах какво може да ми предложи No Man's Sky. Вторите 10 часа бяха идентични като първите, третите - като вторите. Да, имах по-хубав кораб и мултитул, стигах до по-далечни планети с по-хубави ресурси, но всичко си беше пак същото. Обикаляш станции с надеждата да ти се падне някоя рецепта, която искаш, задържаш левия бутон на мишката (или натискаш E) за добиване на ресурс... и пак, и пак, и пак, и пак. И Diablo II е един безкраен фарм, но поне има интрига, има го удоволствието да ти се падне някой рядък предмет, има го кефа от развиването на екипировката. Тук... нищо.
В този ред на мисли не виждам как може да се развие No Man's Sky. Играта е гола основа. За да се "задълбочи" някоя от механиките трябва да бъде изградена, създадена наново от голата нула. Това няма как да стане. Примерно ако ще има някакъв шутинг елемент - какво трябва да стане? Трябва тепърва да се добавят различни оръжия, по-голямо разнообразие от брони, всякакви противници за унищожаване, някакви предмети... подобрени механики при щетите/кръвта, която ти се взима. Тоест трябва да се изгради нещо от нулата. Няма как да стане. Никой няма да създава нова игра на този етап. Най-малкото при смесените отзиви и многото критики No Man's Sky няма да се продава по-силно. Да е бил купен 1 милион пъти примерно досега - едва ли ще мине 2 милиона в следващата половин или дори една година. И оттам нататък всичко ще спре. Никой няма да създава ново съдържание за игра, която вече не се продава - а за да заприлича на нещо No Man's Sky трябва поне година време работа.
Изобщо не говорим, че някои неща са фундаментално сгрешени и няма как да се поправят. Примерно позиционирането на ресурсите. В някоя планета с редки ресурси просто кацаш и почти винаги в радиуса на 1 радар (не на кораба, а на човечето ти) виждаш какви ресурси има. Включително и най-редките. Няма някакво преследване на редките ресурси, търсенето им. Не изглеждат точно "редки" при положение, че ги има на десетки хиляди места на дадена планета. Тук трябва да се оправи целия алгоритъм. Да има някакъв смислен начин за търсене на ресурси. Още по-значителни ъпгрейди на радара? Някакви мини игри? Ролева система, в която да се специализираме в търсачки на ресурси? "Нещо повече от нищо". Но това трябва да се изгради. От нулата, от нищото...
Моят опит с такива игри а аз доста се увличам по летателни симулатори , е че в аркадата трябва да има щипка реалност.Тогава е най сладко.Е в НМС я има.По лесно е да направиш аркадата с елементи на симулатор от колкото обратното.
Имаш вселена , имаш планети с различни минерали ,навлизането в атмосферата е яко , на различна височина в атмосферата скоростта е различна, имаш живот(да понякога идиотски но има) , имаш ъпгрейди и подобрения , имаш различни кораби , имаш стациии ,монолити , загадки , мистерии, имаш контакт и взаимодействие с извънземни , минералите и съществата зависят от типа слънце, имаш главна сюжетна линия.До сега имам 20ч на играта и веднъж не съм се издразнил на нещо , а бъгове не липсват.За справка в Елит вече я псувах за всяко нещо.Елит няма как да се подобри , самата логика и механика на която са заложили за да имаш хиляди часове игра е идиотска , а и да могат да ти продава сезони.
Направили са нещо което не е правено досега , но народа си търси мултиплеъра и тупаника.Ще видим пача и първите добавки какви ще са и ще си проличи дали смятат да я довършат
Доколко добре са изпълнени отделните елементи в Rebirth е въпрос сам по себе си, защото там нещата са често полярни - някои неща са изключителни, други посредствени, но на фона на факта, че повечето изобщо липсват в НМС, мисля, че е трудно да наречем НМС по-малко скучна. Скуката може да е субективен фактор, но разликата в наличието или липсата на толкова отделни геймплей елементи между двете игри не е.
В края на краищата, ако трябва да избирам между игра, която предлага изключително много неща, някои от които със съмнително качество и такава, която предлага едно, две неща със съмнително качество, бих избрал Rebirth.
И ако трябва да избирам между скучна космическа игра с визия и механика, които ми напомнят на "Лека нощ, деца" и такава, която изглежда и звучи изключително добре, бих избрал да скучая в космоса на Елит, отколкото в този на НМС.
Между другото, бях прав за тази игра още от момента, в които я обявиха, сега виждам, че доста хора са стигнали до същото мнение, само че 5 години по-късно. Играта е точно това, което очаквах и споделях, че ще е.
Сега ще си позволя да добавя и мнението, че това е всичко, което ще получите от тази игра. Така грандиозни ъпдейти, които да добавят строене на бази или подобни критични добавки, са в сферата на пожеланията. No way sky.
Но ме радва как продължават да пускат бомбастични трейлъри на този тип игри, в които виждаш само моментите с адреналин и действие, които после се оказват 1/3 от геймплея.
Малко са хората, които биха оценили един духовен наследник на Independence War II, да кажем, независимо колко добре е направен той. Rebirth показа как един представител на този жанр се опитва да оцелее в днешните реалности, мъчейки се да бъде игра както за масите, така и за хардкор феновете и накрая отнесе критики и от двата лагера, защото се оказа "нито риба, нито рак".
Жанрът е на командно дишане, за съжаление. ![]()
Нужни са нови механики в играта. Цели механики. Да търсиш пирати из космоса, не чат-пат да те нападат когато им скимне някакви ботове. Да имаш някакви мисии, да търсиш разни неща из пространството. Цялото копаене и намиране на ресурси трябва да се преработи из основи - според мен трябва да има някакви мини игри при добива, за да е по-интересно, не само да задържаш един бутон на мишката. Ако имаше някакви опции тип случайни бази с агресивни ботове, които да убиваш и да получаваш някакви награди също нямаше да е зле. Да, много "убисофтски" щяха да са нещата... ама по-добре повече неща да има, отколкото по-малко.
Както и да е, не мисля, че ще се интегрират особено много цели механики. Това значи да се направи все едно No Man's Sky 2. Да не говорим, че имат и да кърпят за PC играта с месеци, не ги виждам как скоро ще се разлетят с ново съдържание. Но общо взето предвиждам яко козметика и почти никакви нови механики. Такива - в No Man's Sky 2. ![]()
Първо, подобно продължение ще е емоционално натоварено с негативното приемане на НМС1 и това е предпоставка за крах, финансов такъв имам предвид, независимо каква ще е самата игра. Хайпът, който вървеше с първата игра, няма как да свърши работа вече, след като всички видяха реалния резултат.
Второ, конзолата платформа, за която е предвидена играта по дифолт, задава всички онези ограничения, които ги има в първа част - можеш да получиш някаква космическа стрелялка със заченки на механики, но това е всичко което можеш да постигнеш - наченки, които само ще подчертават ограниченията на платформата. Можеш да добавиш тук-там разни неща - строене на бази, някакъв подобрен флайт мениджмънт, не просто аркаден стил управление или разни други неща, но те ще са на елементарно ниво. Също както да направиш свястна ртс на конзола - независимо от идеите, изпълнението ще се подчинява на спецификите на конзолата и периферията й.
Съдейки по НМС, там са работили хора с доста солидни технически познания (чисто технологично играта наистина има с какво да впечатли като сурови числа и статистика), но в същото време не виждам някой от тях да е наясно кое е това, което може да превърне технологично постижение в забавна и увлекателна игра.
Просто на този етап ще видим няколко фикса за ПЦ, няколко козметични добавки, няколко интервюта колко са горди пичовете с постигнатото от толкова малък екип, може би някое обещание за сериозна добавка, която да добави реален мултиолеър и след това никога повече няма да чуем за играта. Камо ли за продължение.
Нямам идея като продажби как е, чисто в цифри, но откъм отзиви се обзалагам, че смесените и отрицателни мнения тепърва ще се засилват. Този тип игри печелят популярност с хайп и с първоначален ентусиазъм - колкото повече хората навлязат в играта и се сблъскват с еднообразието и липсата на съдържание, толкова повече мненията ще започнат да клонят към червения сектор.
Ако продажбите обезпечат бъдещето на студиото и то излезе на зелено, единственият вариант за мен да продължат в тази посока е да експлоатират идеята като ММО - остави му същото име, ползвай се от техническите постижения, но обърни курс към мултилеъра, ПвП, "отворен свят", разни транзакцийки...
Иначе не знам как някой ще даде нови $60 за нещо от същото.
Макар че, дето викаш, днешният геймър е доказал, че може да купува почти всяко нещо, което му представят по правилен начин.
Лично аз не очаквах някакви механики на симулатор или някаква мега стабилна стрелба, нямам проблеми да играя и сериозни игри, и най-простовати аркади на ниво мобилен телефон. Проблемът е не в опростените механики на No Man's Sky. Проблемът е, че няма механики. Просто липсват. Отсъстват. Смисъл да задържиш ляв бутон 10 секунди върху камък, той да се счупи и в инвентара ти да се пренесе ресурс, който да отидеш да продадеш с натискане на Sell при първия срещнат терминал... това не са геймплей механики. Това е нищо. Буквално технологично демо, което включва някаква скромна интеракция.
Все пак ако се наемат гейм дизайнери, не технически експерти може и да стане нещо интересно. Опростено, но интересно. Дали ще се случи можем само да гадаем.
Както написах вече съм изцяло съгласен с теб, че No Man's Sky няма да има никакви смислени подобрения. Но пък от друга страна съм почти сигурен, че след примерно 3 години ще цъфне едно продължение с още по-големи обещания. Ако едно нещо са доказали модерните геймъри, то е, че са склонни да допускат една и съща грешка поне 2-3 пъти.
Тази игра би могла да е забавен "космически шутър", бърз екшън с "корабчета", с които се пуцате с френдове, някаква космическа аркада, в която да се кефиш на звука от уредбата и на голямата плазма, докато събираш ъпгрейди за по-як кораб, оръжия или вдигаш "левъл".
Един контролер, един фотьойл и една плазма, бирата до теб и няколко приятелчета, с които нападате НПЦ станция някъде в космоса, за да оберете лута и да вземете експириънс, а някъде навътре в Космоса ви чака по-силна база, по-силни противници и повече луут.
Това е, което подобна игра на подобна платформа може да предложи и съм сигурен, че изпълнена правилно, подобна концепция има дори повече хляб при конзола, отколкото другаде.
Отвъд това не виждам как можеш да постигнеш нещо, което да те извади от аркадния стил и да те позиционира в жанрове, които предполагат сериозен мениджмънт. Не вярвам някога да се появят игри на конзола, които дори да наподобяват концепцията и изпълнението на Х вселената, например. Или на един 15 годишен X-Wing Alliance, например.
Конзолите не са проблем сам по себе си и това не е хейт мнение по подразбиране. Когато плюя по тях, давам ясно да се разбере, че не харесвам определени неща в тях и казвам защо. Тук случая е по-различен. Не е виновен високопроходимият джип, че някой се опитва да се състезава с него на Ф1, вместо да го експлоатира по шубраците.




3