
Действието се развива непосредствено след внушителна война, в която злодеите печелят. Ние сме именно част от тяхната фракция, като ще имаме куп „трудни морални решения“, които ще трябва да вземем по време на кампанията.
Самият сюжет се очаква да е нелинеен, като крайният резултат от приключението ни ще зависи от начина, по който сме се държали с нашите побратими и останалите NPC-та. Доколкото бидейки част от „лошите“ ще се очаква от нас да сме достатъчно брутални, то несъмнено ще имаме възможност и за по-положителни решения.
Иначе Tyranny ще е реализиран с енджина на Pillars of Eternity – една от най-успешните игри на миналата година. Тук обаче не говорим за продължение или продукт в същата вселена – напротив.
Още по-хубаво е, че Tyranny очакваме до края на 2016 година. Засега обаче липсват огромно количество детайли – имаме единствено видеото, налично под статията.
Още по темата
Второ, спекулацията. Предполагаемото време на стартиране на този проект съвпада с напускането на Крис Авелон. Предполагам, че Обсидиан са започнали предподготовката на Тирани малко след излизането на ПоЕ, защото в последната трета от цикъла по работата на една игра всичко, свързано със списването - сценарий, фабула, персонажи и диалози, всичко това е завършено в общи линии. Така беше и при Wasteland 2 - InXile кикстартнаха TToN година и нещо преди края на WL2, защото Фарго трябваше да ангажира освободения ресурс на студиото си.
Сега си мисля дали Авелон, неудовлетворен от минималното си участие в ПоЕ (работил основно по Дуранте и "Майката" като персонажи) е бил неудовлетворен от бъдещата перспектива да бъде съпорт вместо двигател в историята и списването на следващата им игра. Не като удар по самочувствието му, все пак такъв като него се хвана паралелно с другата си работа на добра воля да списва и в разширеното издание на инди игрицата FTL от едната фенщина и любов към работата си.
Явно визионер и творец като него твърде много държи на свободата в работата си, за да остане в топлото студио и да работи по един, два персонажа, вместо да твори цели светове. А доколкото знам, той е/беше съсобственик на акциите в Обсидиан, не е като да е бил на трудов договор там.
Спекулирам, но нещата някак си пасват.
Всъщност не е толкова изненадващо, на 43 години е все пак, от един момент нататък гейм дизайнерите не могат да държат на темпото в гейминга. Със сигурност е едно хора като него да пишат, когато са на 25 години, друго е на 43. Вероятно хем не можеш да си толкова производителен, хем и имаш по-висок стандарт към онова, което ще произведеш, което значи още повече бавене и неспазване на графици. Но това са моите спекулации по темата.
А за самата дата на премиера - почти сигурно в края на годината ще е за Steam Early Access. Цялостен дебют - сигурно догодина. Вече стана традиция в гейминга, особено с този тип игри.




3