hategame logo
Oculus Rift, PlayStation VR неподходящи за деца под 13 години
пуснато на 09 март 2016 от pseto
oculus rift 7
Изглежда родителите, които се канят да купуват виртуална реалност за децата си ще трябва да имат едно наум. Наскоро стана ясно, че и Oculus VR, и Sony, и HTC препоръчват джаджите им да се ползват с повишено внимание при деца на възраст под 12-13 години.

Най-конкретни са първите две компании. Sony ясно посочват, че PlayStation VR чисто и просто не трябва да се ползва от деца под 12 години. Подобно е положението и при Oculus Rift. Малката разлика е, че там се споменава минимална възраст от 13 години за ползване на устройството.

HTC са малко по-уклончиви за техния Vive. Споменава се, че „продуктът не е разработен с цел да се ползва от деца“, но не се посочва какво точно се има предвид под тези думи. Вероятно е обаче да говорим отново за възраст от рода на 12-13 години.

Каква обаче е причината?

Снимката горе ни показва как изглежда Oculus Rift откъм задната си част. За да се постигне илюзията, че се намираме в даден виртуален свят е нужно образите от двете лещи да обхванат изцяло зрението ни. И тук идва проблемът.

При възрастните средното разстояние между центъра на двете зеници е 63 милиметра. При децата варира от 40 до 55 милиметра. Въпреки че позицията на лещите на Oculus Rift и останалите подобни джаджи може да се променя, то дори най-късото разстояние вероятно няма да е достатъчно за нормална употреба при деца.

А страничните ефекти при ползване на зле калибрирани устройства за виртуална реалност включват дезориентация, главоболие и мигрени, гадене, болки в очите и др. Тоест неособено приятни неща, които родителите би трябвало да знаят, че децата им потенциално ще преживеят, ако ползват джаджи като Oculus Rift, PlayStation VR или Vive.

Естествено говорим за средни стойности. Очевидно има и възрастни, за които виртуалната реалност няма да е подходяща по същите причини – ако разстоянието между двете им зеници е прекалено късо. Обратното също е вярно – възможно е и при деца да е достатъчно широко. Но все пак – предупрежденията са налице.

Колко ли хора обаче ще се вслушат в тях? И ще прочетат ситния текст на подобни джаджи?

Коментари
bobkata.gerov avatar
bobkata.gerov
09 март 2016
ем за малко
Tiger avatar
Tiger
09 март 2016
Това ме навежда на една друга мисъл. Едва ли е изцяло причината за ограничението точно размера на черепа, или междуочието. По-скоро ми се струва че дете на възраст по 12-15 години, не е с достатъчно развит характер и виждане за живота, житейски опит го наречете. По-скоро ми се струва, че подобна неизградена личност, психика и характер, не биха могли да приемат еднозначно и безпроблемно такова натоварване на мозъка, и би могло да доведе до психични отклонения или разстройства, както и емоционални такива, това е моето мнение.
pseto avatar
pseto
10 март 2016
Не мисля, че нещата, които си описал интересуват особено големите компании. За тях е най-важно онова, което се... вижда и усеща като страничен ефект. Тоест да му се догади на някого. Именно и заради това са посочени тези потенциални вреди на здравето. А и другото мисля е по-трудно за доказване - да не говорим, че там трябва да се намесва родителското тяло.

Междувпрочем и аз си мислех, че причините са други, ама четох към час сигурно по темата и именно това се посочваше като причина.

undefined
pepito
10 март 2016
много се чудя доколко е добра идеята да имаме екран толкова близо до очите и дали това няма да доведе до сериозни проблеми със зрението....
Macks avatar
Macks
10 март 2016
Продължавам да твърдя, че виртуалната реалност поне в този си вид е нищо повече от една приятна опция да разпуснеш малко и да се позабавляваш с някой пешеходен симулатор за 15-20 минути, но нищо повече от това.
pseto avatar
pseto
10 март 2016
Пешеходни симулатори за 700-800 евро... яката работа.

@pepito - някога бях чел за 3D джаджите, не знам дали е подобна ситуацията при виртуалната реалност - вероятно да. А именно - че при по-малки деца мускулите на очите още се развиват. Тоест ако прекалено дълго време се взират в оптически илюзии като 3D-то или виртуалната реалност е възможно да се получат дълготрайни дефекти.

На теория при възрастните нещата обаче трябва да са окей.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл