
Безумието, при което най-равностойните мачове биват фактически решени с хвърляне на зар беше ненавиждано от мнозина... и очевидно Blizzard са видели това. Още от следващия сезон на Competitive няма да има внезапна смърт. Вместо това мачовете ще могат да завършват и с равен резултат. От студиото обаче обмислят награди, „за да не се чувстват геймърите така, сякаш са загубили времето си“ играейки завършил среща с хикс.
Което е една добра новина.
Другата голяма вест е, че скоро няма да е възможно избирането на един и същи герой в Competitive режима на Overwatch. В играта нищо не пречи цял отбор да цъка с един и същи персонаж. И докато за PC обикновено това се прави с цел тролване без голям шанс за победа, то в конзолните версии джуджето Торбьорн е доста популярно (и омразно). Картечницата, която може да строи насочва стрелбата си към най-близкия герой и е винаги точна, което я прави трудна за контриране при игра с джойстик, където прицелването е по-тегаво.
Тъй или инак по-често отборите са балансирани и не включват няколко еднакви персонажи, така че предполагам, че тази разлика няма да направи чак толкова голямо впечатление.
Заедно с това научаваме, че скоро ще има ребаланс на герои в Overwatch. Зенята и Дива ще бъдат подобрени – нещо, за което Blizzard говори от известно време. От друга страна не биват посочени други персонажи, които ще бъдат съответно бъфнати или нърфнати.
Тъй или инак е видно, че Competitive режимът на Overwatch има нужда от здрава работа. Сега въпросът е един – в кой сезон ще бъде достатъчно добър?




3