hategame logo
Overwatch с още промени в състезателния режим
пуснато на 13 юли 2016 от pseto
overwatch competitive
Състезателният режим на Overwatch е мазало – поне по мое мнение. В статията тук описвам защо мисля така и кои са промените, които според мен са наложителни. Една от тях явно ще бъде интегрирана още в следващия сезон на Competitive – премахването на Sudden Death.

Безумието, при което най-равностойните мачове биват фактически решени с хвърляне на зар беше ненавиждано от мнозина... и очевидно Blizzard са видели това. Още от следващия сезон на Competitive няма да има внезапна смърт. Вместо това мачовете ще могат да завършват и с равен резултат. От студиото обаче обмислят награди, „за да не се чувстват геймърите така, сякаш са загубили времето си“ играейки завършил среща с хикс.

Което е една добра новина.

Другата голяма вест е, че скоро няма да е възможно избирането на един и същи герой в Competitive режима на Overwatch. В играта нищо не пречи цял отбор да цъка с един и същи персонаж. И докато за PC обикновено това се прави с цел тролване без голям шанс за победа, то в конзолните версии джуджето Торбьорн е доста популярно (и омразно). Картечницата, която може да строи насочва стрелбата си към най-близкия герой и е винаги точна, което я прави трудна за контриране при игра с джойстик, където прицелването е по-тегаво.

Тъй или инак по-често отборите са балансирани и не включват няколко еднакви персонажи, така че предполагам, че тази разлика няма да направи чак толкова голямо впечатление.

Заедно с това научаваме, че скоро ще има ребаланс на герои в Overwatch. Зенята и Дива ще бъдат подобрени – нещо, за което Blizzard говори от известно време. От друга страна не биват посочени други персонажи, които ще бъдат съответно бъфнати или нърфнати.

Тъй или инак е видно, че Competitive режимът на Overwatch има нужда от здрава работа. Сега въпросът е един – в кой сезон ще бъде достатъчно добър?

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл