hategame logo
Питър Мулиньо: Глупаво е платена игра да се трансформира във free-to-play
пуснато на 19 април 2013 от pseto
godus
Разработчикът-ветеран в гейм индустрията Питър Мулиньо не смята, че пазарният модел на дадена игра може да бъде променен успешно след нейният дебют. Той говори за ставащите все по-популярни безплатни цъкалки, които се издържат от микроплащания.

„Free-to-play механиките трябва да са част от дизайна. Не може просто да бъдат набутани вътре 6 месеца след като играта е била пусната в продажба“, казва Мулиньо пред изданието The Guardian.

Не съм сигурен дали той не намеква за игри като Star Wars: The Old Republic. Напълно възможно е – MMORPG-то дебютира в края на 2011 година, само за да се превърне в безплатно заглавие през есента на 2012-та. Разбира се, има и други подобни примери в този жанр.

Естествено, винаги, когато имаме подобни думи, то трябва да се усъмним дали няма елемент на реклама. А такъв присъства и в този случай. Мулиньо не пропуска да обяви, че новият му проект Godus ще е планиран из начало като безплатен за игра.

В случая става дума за представител на тъй наречения „божествен жанр“. В него вие поемате роля на... хмм, бог, очевидно, който трябва да изведе своята цивилизация до величие. Този тип игри са присъщи за Мулиньо – както серията Populous, така и излезлият преди 12 години Black & White.

За мен основният въпрос си остава следният – може ли този британски дизайнер все още да прави хитови игри или не? Ако съдим по последните доста разочароващи Fable игри, то отговорът изглежда като „не“. Но пък кой ли знае, безплатният за игра Godus може да се окаже една наистина приятна изненада?

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл