
„Основното нещо, което не искахме е това хардуерът да е пъзел, който е нужно програмистите да разгадават, за да правят качествени игри“, казва Серни.
Той припомня и времената около 2007 година, когато PlayStation 3 се продаваше доста по-зле от Xbox360... вероятно именно заради архитектурата си. Но именно тогава големи екипи на Naughty Dog и Sony Santa Monica отделят сериозен ресурс, за да разгадаят тайните на конзолата и пуснат на пазара хитовите ексклузивки Uncharted и God of War 3.
Все пак, Серни не иска да рискува с подобен бавен старт и решава, че положението в PlayStation 4 трябва да е различно. Още от 2008 година той започва да разпитва разработчици какво искат да видят в мечтаната си конзола.
„Не можах просто да отида и да кажа, че разработваме ново поколение хардуер“, разкрива Серни. Вместо да залага на директния подход, той разпитва разработчиците какво очакват от новото поколение платформи.
Очевидно преобладавщите отговори са били голямо количество бърз RAM и архитектура, подобна на PC. Това, което осигурява PlayStation 4.
Като цяло, похвално поведение на Sony. Всъщност, тук сериозни заслуги има самият Серни, който самоинициативно е започнал да изследва мнението на разработчиците. Неговото себераздване убедило японската компания, че е най-подходящият човек за поста „главен архитект на PlayStation 4”.
И така, сега остава да видим какво ще ни предложат самите разработчици. След като са получили това, което искат. Надявам се да е много повече от просто красива графика...




16