
Но защо?
Допълнителната памет ще се използва за всички приложения, оставащи във фона, когато играем на някое заглавие. Благодарение на това разработчиците ще имат на разположение повече RAM, с което се очаква и увеличена производителност.
Редно е да се отбележи, че допълнителният гигабайт ще е по-бавна DRAM памет. Но пък колкото повече – толкова повече, нали така?
В резултат на промяната разработчиците ще имат възможност свободно да работят с около 5.5 GB RAM при PlayStation 4 Pro. Останалите 3.5 GB пък ще се използват от операционната система на PS4 Pro.
Самата конзола ще се появи в продажба на 15 ноември в Северна Америка. На нашия континент пък устройството ще се забави до края на месеца или по-конкретно 29 ноември на 10 ноември. Цената на PlayStation 4 Pro е 400 евро.
Още по темата
Нищо, за Playstation 5 през 2018 може и да стигнат 16GB, когато PC-тата ще са вече на 32GB.
Няма да се учудя, ако конзолите продължават да имат проблем с 60FPS.
Мога да заложа, че за Коледа 2018г. ще имаме Playstation 5 или както там го кръстят.
Освен ако нямаш Chrome, тру стори.
Даеба как лапа рам тая гад.
конвейер за събиране на два вектора с дължина n елемента.
Форматът на данните на числа с плаваща запетая при про-то нещо ме притеснява. И не толкова малкия порядък в дясно колкото сумиране то на мантисата.
Пращам мейл на Mark Cerny веднага
PS3 губеше яко от Xbox 360 във всички мулти платформени игри. CELL не го спаси, заже напротив... беше проблем.
В този ред на мисли - Nintendo си правят каквото си искат в последните години и виждаме какъв е крайният резултат. Сега Switch с тези методи на управление ще изисква фактически цялостен редизайн на всяка игра, за да може да се играе хем и с двете разкачащи се чикийки заедно (което е лесното), хем и само с едната от тях. Екстремално ми е интересно колко компании ще имат качествена поддръжка на подобно нещо...
Нали на 10 ноември се очакваше?
http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/ps4-release-date-confirmed-as-nov-15-in-u-s-nov-29-in-europe-1174447




3