
Пояснявам, че се очаква Doom 4 да използва енджина на Rage. Откъм графика обаче, мнозина критици не се насраха от кеф, включително и аз – не само имаше един куп бъгове с текстурите, особено размазаността им отблизо, но освен това играта не е особено добре оптимизирана и гигантска като размер със своите 22 GB.
Та слуховете твърдят, че Zenimax прозрели тези истини и решили да дръпнат шалтера на играта. Традиционно, Bethesda – разпространителите на Rage и Doom 4 – отричат всичко това. Вицепрезидентът на маркетинга в компанията Пийт Хайнс нарича всичко това „пълни глупости”.
Според мен обаче, може да има доста истина във всичко това. Защо? Ами просто нещата са очевидни – енджинът на Rage не може да се мери с един Unreal Engine 3.5 като съотношение красота/производителност/системни изисквания, нито пък може да се мери с Crysis 2 (който не само е по-красив, но и по-оптимизиран от Rage). Много други компании също имат далеч по-добри енджини от недоразумението на id Software.
Така като нищо е възможно да не видим Doom 4… което няма да е голяма загуба. С тоя смешен енджин, играта само ще бъде спъната.




16