
Втората позиция се заема от Dark Souls III – игра, налична и за PC, и за Xbox One и PS4. Което показва, че премиерата на Ratchet & Clank не е никак за подценяване. Но пък и From Software могат да са доволни от представянето на хардкор ролевата им игра.
Иначе топ 5 се оформя от познати заглавия – Star Wars Battlefront, The Division и EA Sports UFC 2. Една ексклузвика за Wii U – Star Fox Zero – е номер 6.
Пълният топ 10 изглежда ето така:
1. Ratchet & Clank
2. Dark Souls III
3. Star Wars Battlefront
4. The Division
5. EA Sports UFC 2
6. Star Fox Zero
7. Call of Duty: Black Ops III
8. FIFA 16
9. Quantum Break
10. Dirt Rally
Още по темата
Преди няколко години, Insomniac даже пуснаха официално изявление по конкретния въпрос касаещ фреймрейта. Беше нещо подобно на „Аре да натъпчем колкото се може повече боклуци на екрана, стига кадрите да не падат под 30. Тия калъфи дето си цъкат на конзола им е през хуя за такива работи. Половината не усещат разликата, а другата половина дори не го разбират! Само един-двама разбирачи се правят на интересни и хленчат. Хем ще ни хвалят у ревютата за по-добрата графика, хем е доказано че игри с 30 кадъра в секунда не продават по-малко. К'во толкова ако мазалото едвам се влачи и геймлея граничи на кенеф? На децата днеска не им пука. Sony ще ни ударят едно рамо и мама и тате ще им купят новия хардуер. А пък ние ще пуснем след години-две нов пач за фреймрейта или поредния HD Remake/Definitive Edition. К'во като играта е била недовършена и зле оптимизирана? Нали затова са пачовете и DLC-та? Нали в края на краищата всеки си остава доволен?"
Разбира се, леко перифразирам, но съм му уловил същината. Може би малко по-грубо се изказвам отколкото е редно, но да правиш стъпки назад, и да се перчиш с това, си е чисто безобразие.
Е, все пак е пуснаха с 20 кинта намаление. Поне малко си признаха. Останала е капка угризения от това да пуснеш „re-imagining" след 14 години и две поколение с осакатен геймплей. С изключение на кадрите в секунда, играта наистина не изглежда зле (поне на замръзени кадри), макар и да са рециклирали 90% от оръжията (винаги са били яки, така че не е сериозен проблем).
Предпологам, че играта ще се хареса на мнозина и никой няма да лае толкова много заради някакъв си скапан фреймрейт, камо ли да го сравнява с този на първата игра. Но пък, нали сме българи и това си е хейтгейм? Трябва някой да го каже.
От тогава не съм пипал платформъри, с изключение на Knack, който въобще не ме очарова. Anyway, вързах прашасалия PS2 непосредствено преди reboot-a е така, уж да имам и аз за какво да им сипвам Insomniac, но истината е че не изпитвам и капка угризения, че дадох 70 кинта за ''римейк''
Няма какво да ти обяснявам, защото е явно че или не си израснал със серията, или просто не ти е интересна, което е окей. Не е окей обаче, да остриш зъби и хулиш заради единия фреймрейт.
Признавам си че първото ми изказване беше доста жлъчно, но не отстъпвам от критиката си. Даже и да съм единственият на когото му пука. Но пък няма по-добро място за гневни, но добре обосновани критики.
Insomniac, по неузнваеми причини, решиха да въведат хиперинфлация между първата и втората игра. Отначало си помислих че нещата в галактика Богон са просто много по-скъпи отколкото в галактика Солана. Обаче в третата игра, обстановката отново се завърна в галактика Солана със същите надути цени. Споменавам го, защото тази малка подробност, колкото и безобидна да звучи, създаде една доста неприятна последица в трофеите за HD колекцията. Един от трофеите за първата игра беше да събереш чудовищната сума от 1 милион болта. Подобни суми се изискваха от трофеите за втората и третата, но там си бяха съвсем прилични условия. Някой разработчик явно не се беше съобразил с инфлацията между първата и втората игра. Представи си ако ти е отнело една седмица за да събереш само 150,000, какво е да събираш до 1 милион. Превъртях я поне пет пъти подред, само и само да грабна платината! Това беше разказът за реалните последици от виртуалната инфлация.
Рачет и Кланк за PS4, даже не е ремастър. Много от нещата от оригинала 2002 година са изрязани, заменени.
Историята също е доста променена, последния бос от версията 2002 е съвсем друг.
Графично играта пък размазва от детайл и ефекти, адски много игри.
Големите са си големи. Insomniac отново показаха класа.
Действително е най-добрият платформър за PS4. Спор няма.
Просто не е от порядъка на най-добрите игри в серията R&C. Това по-никакъв начин ни най-малко не означава че играта е лоша или пък че не превъзхожда повечето игри на сегашния пазар. Но не и тези в миналото.
Човекът е на мили пред теб, що се касае до интелект, разсъждения и начин на излагане на вижданията си. Нямам идея за нещата, които пише, но разбирам, когато някой е достатъчно уверен да сподели позиция и в същото време знае как да го прави.
В същото време единственият олигофрен наоколо се оказваш ти.
Все пак скоро се надявам да пусна Ratchet & Clank, пък да видя как ще ми се стори. Дали фреймрейтът ще се забелязва толкова сериозно. Колкото повече екшън - толкова по-зле, ако са 30 фрейма в секунда, сега при някоя статична игра - бива, но в противен случай не е никак окей...
Иначе да, в изказванията няма нищо олигофренско, напротив. Има си жанрове, в които 60 кадъра в секунда са задължителни и няма особено оправдание, особено ако говорим за reimagining или както се води играта (явно си е remaster по-скоро).
На мен въобще не ми прави толкова впечатление дали е 30FPS или 60FPS, в тази игра това почти не се усеща. FPS-то си е по-важно при FPS шутърите.
Псе играта е не е точно ремастър има секции които ги има в оригинала, има добавени такива има и премахнати. Не е от тия ремастъри в които само е подобрена графиката.
Играта е писана от нулата с нов енджин, а защо платформер е 30FPS ще разбереш като видиш графиката, която е играта с една от най-добрите графики за годината.
Така че играта не е ремастър, а се води и по историята на филма, който ще излезе тая година.
Рант, играл съм почти всички Рачети - Рачет 1,2,3, Size matters, Secret Agent Clank, за съжаление съм пропуснал 4-те добри за PS3(дано имат ремастър
) Мога да кажа, че играта си е в изпитания стил на серията, даже надгражда в някои неща. Няма нищо общо с помии като All 4 one и оная таур дефенсе дето беше.
Навсякъде коментарите са крайно положителни и то с право.
П.П. Псе чакам ревюто ![]()
Радвам се, че играта досега е получила само добри отзиви, и вероятна точно тя ще ме върнe към серията. Но тъй като все още нямам PS4, ще устискам още малко и търпеливо ще изчакам развитията. Също тази игра има огромна заслуга за това че съживи серията и я върна сред водещите AAA конзолни игри. Най-вече показа че сред тази безпрецедентна суша на конзолни ексклусиви, все още има хляб в конзолите, поне при PS4. От години не е имало сносен 3Д платформър някъде изобщо.
Псе, ако не си играл други игри от серията, първо си пусни Ratchet & Clank HD Collection за PS3 ако имаш възможност. Това е един от най-добре шлифованите римастъри сред всички други римастъри за тройката. Важно е да пробваш поне една игра от старото поколение за да имаш представа колко гладко е било движението. Дори ако ги изровиш някъде за PS2 (най-добре с емулатор), пак си ги бива. Друго отлично попълнение е Tools of Destruction, първата R&C за PS3. Не беше по-силна от тези за PS2, но подобно на тях беше страхотно добре оптимизарана, с върховни графики за времето си. Някои от оръжията в R&C PS4 всъщност идват от тази игра, друга част са от първата игра за PS2 и няколко са изцяло нови.
Силно подкрепям идеята за ревю!




3