
Но Джоузеф Фарес, шведски филмов режисьор, който в момента се е отдал на гейм разработка със студиото Starbreeze задава въпроса... защо да питаме колко дълга е дадена игра?
„Чувствам, че в много заглавия идва момент, в който си казваме – това можеше да отнеме спокойно 3-4 часа. Ако играеш Max Payne 3, след един час си изиграл всичко. Просто се променя околната среда. Обичам Rockstar, но... какво, по дяволите?“, казва Фарес пред Eurogamer.
Той пояснява, че неговата и на Starbreeze игра Brothers: A Tale of Two Sons няма да бъде повече от 3-4 часа като геймплей.
„Можехме да я направим и 10 часа ако искахме, но е важно играчите да останат любопитни, да изживеят пътешествие“, продължава Фарес.
„Защо трябва да питаме колко дълга е една игра? Въпросът трябва да е дали става дума за добра или лоша игра, не колко дълга. Brothers: A Tale of Two Sons е толкова дълга, колкото трябва. Дали е 20 часа или 1 час, няма значение“, казва Фарес.
Той прави сравнение и с друга популярна игра, но къса независима игра – Journey. Според него, няма нищо лошо, ако даден гейм продукт е кратък, но силен – „защото продължава да е в теб, след като го изиграеш“.
Прав ли е Фарес или не? Според мен е в тотална грешка. Киното и игрите са две съвсем различни неща поради много причини. Но дори ако погледнем от най-ниското ниво – един филм струва ~10 лева и е 2 часа. Една игра струва 80 лева... няма как да бъде 4 часа. Просто математика. Колкото и да е добра.
А и да ме прости Фарес – който между другото има един известен филм из нашите ширини – Kopps – ама игрите са много далеч от нивото на филмите като кинематично качество. Дори и най-доброто гейм заглавие е просто... на нивото на средняшка холивудска лента.
Иначе, самата игра Brothers: A Tale of Two Sons ще е в приказен свят, като двама братя търсят лек за мистериозната болест на баща си. Жанрът, разбира се, ще е куест. Е, след всички тези тежки думи на Фарес... то наистина трябва да видим някакъв хит!




16