
Разработчик от тази компания обаче твърди, че става дума за пълни лъжи.
„Prey 2 беше пълна, готова игра. И изключително забавна такава. Екипът разработчици беше малък, но никога нямаше да разберете това, докато я играете“, казва Джейсън Блеър, който е сценарист и автор на диалозите в Prey 2.
Чудите се защо играта в крайна сметка не се е появила в продажба? Блеър твърди, че става дума за „политическо“ решение. Въпреки че не разкрива в детайл за какво става дума, то предполагам, че е имало диспут относно това какви евентуални печалби трябва да бъдат преведени на Human Head Studios. Вероятно прекалено високи.
И е възможно Bethesda просто да са преценили, че е най-добре да рестартират разработката на Prey 2.
„Съжалявам, че играта вече не принадлежи на Human Head. Съжалявам и всички мои приятели в студиото, които няма да получат признание за това, което постигнаха. Вместо това, те чуват единствено думите „Prey 2 никога не е била игра, беше просто демо“. Срамно. И напълно невярно“, завършва Блеър.
Кой е прав в случая? Дали този разработчик? Чиито думи ми напомнят на една друга скорошна история? Или пък говорим за оправдания на хора, които са си мислели, че нещо, в което са вложили много труд и усилия е далеч по-добро от това, което е било в реалност? И съответно Bethesda са били прави да спрат разработката му?
Няма как да знаем... отново!



16