
Отговорът от разработчиците е лаконичен – имало е прекалено много работа за вършене. Заради което студиото не е имало ресурс, който да отдели за изложението.
„Екипът работи много, много здраво“, казва Шон Мъри, съосновател и шеф на студиото Hello Games.
„No Man’s Sky е най-трудното нещо, по което съм работил. Подобен тип игра не е пробван досега и то от толкова малък екип и под такива очаквания“, добавя Мъри.
Но в крайна сметка не проблеми с No Man’s Sky са причината за липсата на играта от E3 – точно обратното. И в интерес на истината можем да вярваме на Hello Games. Компанията наистина е малка, а почти винаги именно нейният шеф Шон Мъри презентира играта. Кажи-речи във всички видеота досега именно той ни обяснява какво се случва на екрана. Така несъмнено неговото място по-рано през месеца е било в британските офиси на Hello Games, не из дебрите на Лос Анджелис, САЩ.
Самият No Man’s Sky се очаква да включва практически необятен автоматично генериран космос. Ще можем не само да летим из него с космически кораби, но и да се разхождаме на крака из различните планети, на които кацнем. Дали мащабната концепция ще бъде реализирана на ниво ще научим на 10 август, когато очакваме играта в продажба за PC и PlayStation 4.
Още по темата
Макар че ако тегля чертата в общия случа, когато се представя No Man's Sky играта наистина изглежда... доста еднакво. Което е основното подозрение към нея.




3