
„Стартирахме в края на 2010-та. Сформирахме екипа и наистина се забавлявахме“, казва Карл Ледбетър, един от креативните директори в Xbox дивизията на Microsoft. Той добавя, че през 2010 година е било започнато от самото начало – избистрянето на концепциите за конзолата.
Дали все пак 3 години не е малко време за създаването на next-gen платформа? Или е по-добре нещата да се случват бързо и без разтакаване?
За сравнение, главният архитект на PlayStation 4 Марк Серни разкрива, че Sony са започнали да кроят планове за конзолата още през 2007 година. Тогава те са започнали да разпитват тактично разработчици какво искат да видят от ново поколение платформа и да опитват реализирането на това.
В крайна сметка, към края на годината ще видим кой от двата подхода е бил правилният. Трите години разработка за Xbox One или шестте за PlayStation 4.




16