
Например Realm Royale – новото заглавие от Hi-Rez Studios. Компанията познаваме с успешните проекти Smite и Paladins, но не е сигурно дали съдбата на Realm Royale няма да е различна. В рамките на само два месеца играта е успяла да загуби 97% от аудиторията си.
През юни над 100 000 души са цъкали battle royale заглавието, много подобно на Paladins. В момента те са около 3000.
Все пак Hi-Rez далеч не са се отказали от Realm Royale. Напротив, наскоро стана ясно, че компанията ще се раздели на три части, всяка от които ще се концентрира върху един от триото продукти на студиото.
Но пък дали след някой и друг месец Hi-Rez няма да преценят, че няма нужда от инвестиция в Realm Royale? Особено и ако поизветрее популярността на battle royale жанрът?




3