
Дали това е било случайно? Не.
„Ходът ни беше напълно умишлен“, казва Шуней Йошида, шефът на Sony Worldwide Studios. Посланието е, че японската компания не иска PlayStation 4 да бъде платформа, за която всички игри да са просто шутъри или екшън-приключенски заглавия с фотореалистична графика.
„Хората обичат тези игри. Но те далеч не са единствените жанрове, пред които човек може да се забавлява“, завършва Йошида.
В интерес на истината, Sony добре се бяха постарали на своето PlayStation 4 събитие да покажат всякакви различни жанрове игри. Видяхме аркадния платформер Knack, рейсъра DriveClub, куеста The Witness, RPG-то с отворен свят The Witcher 3, MMO шутъра Destiny, класическата пуцалка Killzone 4, екшън RPG-то Diablo III и др.
С други думи, Sony искат да покажат ясно, че няма да акцентират на един-два жанра. А че искат всичко да е налично за PlayStation 4. И високобюджетните игри, и евтините цъкалки на независими студия.
Похвално отношение! Като цяло, пазарната стратегия на PS4 засега ми изглежда яко. Тъй като Sony се опитва да поддържа близки отношения с разработчиците, както и да представи възможно най-голямо разнообразие от игри. Но все пак ще трябва да изчакаме до пазарната премиера на конзолата, за да видим дали всичко това ще донесе и нужните финансови приходи.
Още по темата
Предишния им старт беше фейл, дано са си научили урока,
За разлика от Microsoft, които традиционно си ринат милиардите печалби с голямата лопата и могат да си позволят да подбиват цените.
Макар че е редно да споменем и друго - при PlayStation 3 адски много тежеше Blu-Ray четецът. Sony започна да печели от хардуера чак през 2010 година. Тъй че когато тая технология е вече по-евтина, то не би трябвало цената на PS4 да е чак толкова голяма...




16