
„Splinter Cell няма продажбите на Far Cry или Assassin’s Creed, защото въпреки промените през годините, то пак си остава една от по-комплексните игри. Повечето подобни заглавия прощават доста по-лесно грешките от страна на геймърите“, казва Реймънд.
Тя добавя, че в Splinter Cell игрите ние трябва да премислим добре какво ще направим във всяко ниво. Докато в повечето други стелт заглавия, човек може просто да импровизира по пътя... или направо да избие директно всички свои противници.
Splinter Cell: Blacklist, която е последната игра от серията и ще дебютира в края на август тази година на пазара, ще се опита да предложи „най-доброто от двата свята“. Става дума за избор дали нивата да се минат с промъкване – подобно на класическите Splinter Cell игри – или пък чрез избиване на всичко живо. Реймънд се надява този подход да е подходящ за възможно най-широка публика.
За мен, това е абсолютно куцо мислене. Поне аз не се сещам за пример как една стелт игра може да се съчетае с модерен екшън насочен шутър... в повечето случаи, когато се пробва това, то хем имаме куци механики за промъкване, хем и зле изпълнени престрелки.
Изобщо не говоря за това, че появилият се през 2010 година Splinter Cell: Conviction беше една адски слаба игра – просто поредното FPS на пазара. Което се изходи на страхотните стелт механики на предишните игри от поредицата...
Тъй че поне аз сериозни надежди за играта нямам. А тези думи, че Splinter Cell не бил популярен колкото Assassin’s Creed заради трудността си... биха поласкали някои компании. По дяволите, Dark Souls стана тотален хит именно заради труднсотта си! Ама какво да се прави – явно Ubisoft са решили да свалят трудността на игрите си до неузнаваемост, че да угодят на всички възможни аудитории...




16