
„Още преди да излезе Final Fantasy 14 през 2010 година за PC, аз знаех, че играта няма да е успешна“, казва Йошида. Той твърди, че отзивите на бета тестърите за заглавието били доста негативни.
Въпреки това, Square Enix решават да пуснат играта по план.
„Мислех си, че това е просто някаква грешка“, спомня си Йошида. Той добавя, че основният проблем на Final Fantasy 14 бил фактът, че играта е прекалено стара. „Ако бяхме направили един клонинг на World of Warcraft, щяхме да се справим много по-добре“, смята той.
В крайна сметка, той достига до извода, че Square Enix не може да прави повече подобни грешки. Интересно е, че Йошида в момента се е заел с разработката на ново Final Fantasy MMORPG… което ще се нарича Final Fantasy 14 Realm Reborn. Японецът твърди, че този път играта ще е наистина добра и няма да се появи на пазара, преди да е тотално завършена.
Самият дебют се очаква по някое време догодина.




16