hategame logo
Star Citizen е струвал 200 милиона долара досега
пуснато на 24 януари 2019 от pseto
star citizen planet
Разработката на Star Citizen до днес е струвала... близо 200 милиона долара. Сума, с която космическата игра вероятно се превръща в един от най-скъпите продукти в историята на индустрията изобщо.

Това научаваме от Gamasutra, които внимателно проверяват официалните данни, пуснати от разработчиците Cloud Imperium Games. Които за щастие са съвсем отворени с потребителите и споделят подробни данни къде отиват парите, които те са инвестирани в продукта.

Научаваме например, че само в рамките на миналата година разработката е струвала 50 милиона долара. Които пари сами по себе си са достатъчни за разработка на ААА заглавие днес. Заедно с това научаваме, че в момента Cloud Imperium Games харчат повече, отколкото са постъпленията покрай Star Citizen.

Все пак играта продължава да трупа пари – и от предварителни поръчки, и от продажба на ингейм предмети - най-вече различни видове космически кораби. Така засега изглежда няма толкова големи рискове всичко да се сгромоляса след подобни инвестиции.

Но все пак – кога ще видим играта в пълен вид?

Във втората половина на 2020 година ще има бета теста за сингъл компонента, наречен Squadron 42. Което означава евентуална негова премиера през 2021-а. А огромната, жива мултиплейър вселена? Несъмнено след това.

Коментари
Изтрит потребител avatar
Изтрит потребител
24 януари 2019
Изтрит коментар
lyubohar avatar
lyubohar
25 януари 2019
Тия измислиха най-гениалния модел - правят маса пари от несъществуваща игра А Star Citizen ми стоя в wish list-а буквално няколко години, след това го махнах и от 2-3 години го няма. Като гледам как им вървят плановете, може към 2021 да го сложа в wish list-а пак.
nightwarrior avatar
nightwarrior
25 януари 2019
Като гледам какви пакове с кораби пускат и на какви пари... Ми те няма смисъл да я довършват. Щом има глупаци да им бухат пари
lyubohar avatar
lyubohar
25 януари 2019
Има, аз даже имам един приятел... човекът е абсолютно облъчен, като в секта е И всеки път ми вика "ей сега всеки момент излиза бетата", и така от година поне
sonofdeath avatar
sonofdeath
25 януари 2019
Най скъпата игра ? Не, определено не е най скъпата. Дори не се нарежда в топ 10 за най скъпи заглавия. Особено като се има предвид, че парите не са само по проекта на ДВЕ игри Star Citizen и Squadron 42, но и за направата на фирмата. Отделно Крис е продал 10% от акциите на фирмата на инвеститор за 40 мил.$. Парите от продажбата ще отидат за реклама на играта им Squadron 42. Има roadmap и за двете игри относно прогреса им. В днешно време дали стигат 50-80мил.. за ААА игра ? За посредствена може би. То всъщостност от години не е излизала истинска ААА игра. За последно такава игра беше The Witcher 3. Другите заглавия до ден днешен са просто боклуци които се подминават с лека ръка. За вмомента съм спрял да тествам Star Citizen и чакам края на тази година за да видя прогреса им.
lyubohar avatar
lyubohar
25 януари 2019
Според мен нещо бъркаш термините. ААА игра не означава "добра скъпа игра", каквото и да означава "добра" за теб. Означава просто масова игра на голямо студио с голям бюджет. Това, че последният AC е боклук (примерно, ако е), не го прави по-малко ААА игра.
pseto avatar
pseto
28 януари 2019
Не мисля, че има много игри с бюджети от над 200 милиона в днешно време. При Star Wars: The Old Repubilc се опариха EA, най-вече заради титаничните разходи покрай озвучаването на всеки диалог, ама това са по-скоро изключения. А и все пак в случая 200 милиона включват и разходите за реклама. Които нерядко са значителни. Вероятно четвърт от това число.

Star Citizen е на кота 200 милиона две години преди дебюта си. Което означава, че ще мине 250 милиона, а може би ще доближи и 300 милиона. Без маркетинга! Това са колосални числа, говорещи единствено за източване на кинти.

Дори и да кажем, че иде реч за две игри, което все пак е по-скоро оправдание (да не говорим, че практически всички искаха отворената вселена, не Squadron 42, тоест можеше да се работи по нея предимно, после да се добавя сингъл кампанията, не обратното), то пак ако всяка от тях коства по 150 милиона... това са ебаси сумите.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
25 януари 2019
Не се притеснявай, ще имаш време да я тестваш още, към 4,5 години за тестове ще имаш.
toti avatar
toti
26 януари 2019
според мен тази игра си е чисто с цел точене на пари от заблудени геймърчета с парички,то отстрани така си изглежда не може за толкова време да се съберат над 200 000 000 долара и играта да е до никъде,та те първа щели да пускат бета и то чак 2020,айде моля ти се...ай както каза nightwarrior по горе пакетите с кораби са с ненормални цени(поне за простосмъртните като мен са си много ) нямам думи за първи път ми се случва да наблюдавам такова нещо...
pseto avatar
pseto
28 януари 2019
Да. От една страна е хубаво, че си показват реалните финанси. Ама от друга... всички тези числа са стряскащи и човек може да се запита как други студия с тези пари за много по-малко време пускат GOTY-та, а тук се бавят толкова нещата.
sauron93 avatar
sauron93
26 януари 2019
Същото е със wolcen lords of mayhem. Проектът е от 2012 или 2014 вече забравих . Играта дори няма бета а е някаква алфа със 2 часа игра. Дори бях им теглил една майна в дискорд как за толкова години една бета не успяха да изкарат ама те някакви балъчета ги защитиха. Дори да не е лъжа пак не си задлужава нямаш дори бета след 7 години уш разработка.

То по едно време имаше далавера в кикстартъра да се правиш че правиш игра и да крадеш пари. Сега новата мода е да пуснеш няколко пиксела уш че не е фейк и да ди дереш кожат.

pseto avatar
pseto
28 януари 2019
Хъм, интересно, зачетох се в Steam - повечето ревюта са положителни (но може и да са фейк), ама доста предупреждават, че вероятно е vaporware. Иначе да, в днешно време може да мине този номер и не мисля, че има рестрикции. Примерно някоя игра X време да е в Early Access. Тука ако с години нищо не се е променило и нищо не е добавено... значи нещата са съвсем ясни.
sonofdeath avatar
sonofdeath
29 януари 2019
Едно реално показване на играта какво е и защо се бави. И честно казано от към tools вече са доста по на пред от други фирми.

правенето на игра не е от лесните неща особено с такъв мащаб.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл