
Това научаваме от Gamasutra, които внимателно проверяват официалните данни, пуснати от разработчиците Cloud Imperium Games. Които за щастие са съвсем отворени с потребителите и споделят подробни данни къде отиват парите, които те са инвестирани в продукта.
Научаваме например, че само в рамките на миналата година разработката е струвала 50 милиона долара. Които пари сами по себе си са достатъчни за разработка на ААА заглавие днес. Заедно с това научаваме, че в момента Cloud Imperium Games харчат повече, отколкото са постъпленията покрай Star Citizen.
Все пак играта продължава да трупа пари – и от предварителни поръчки, и от продажба на ингейм предмети - най-вече различни видове космически кораби. Така засега изглежда няма толкова големи рискове всичко да се сгромоляса след подобни инвестиции.
Но все пак – кога ще видим играта в пълен вид?
Във втората половина на 2020 година ще има бета теста за сингъл компонента, наречен Squadron 42. Което означава евентуална негова премиера през 2021-а. А огромната, жива мултиплейър вселена? Несъмнено след това.
Още по темата
Star Citizen е на кота 200 милиона две години преди дебюта си. Което означава, че ще мине 250 милиона, а може би ще доближи и 300 милиона. Без маркетинга! Това са колосални числа, говорещи единствено за източване на кинти.
Дори и да кажем, че иде реч за две игри, което все пак е по-скоро оправдание (да не говорим, че практически всички искаха отворената вселена, не Squadron 42, тоест можеше да се работи по нея предимно, после да се добавя сингъл кампанията, не обратното), то пак ако всяка от тях коства по 150 милиона... това са ебаси сумите.
То по едно време имаше далавера в кикстартъра да се правиш че правиш игра и да крадеш пари. Сега новата мода е да пуснеш няколко пиксела уш че не е фейк и да ди дереш кожат.
правенето на игра не е от лесните неща особено с такъв мащаб.



3