
Заедно с това разработчиците Cloud Imperium Games ни разкриват и какви технологии са използвани, за да бъде реализирано видеото – което е изцяло от енджина на Star Citizen.
Второто клипче под статията пък ни показва обратната ситуация – как от космоса можем да навлезем в атмосферата на същата планета и да осъществим кацане. Което вероятно ще се хареса на всички онези, следящи Star Citizen.
Идната 2016 година се очаква да е голяма за космическата игра. Ще има не само мащабни бета тестове, но можем да очакваме и по някое време да бъде разкрита и датата за пазарен дебют на Star Citizen. И изглежда разработката се развива добре.
Иначе наскоро научихме, че Star Citizen е преминал границата от 100 милиона долара бюджет. Става дума за средства, инвестирани от геймърите досега без намеса на каквито и да е инвестиционни компании. Но какво ли ще свършат Cloud Imperium Games с този значителен финансов ресурс? Отговори ще има догодина.
Още по темата
Или да го кажа инак - 100 милиона в зелено са си 100 милиона в зелено... мисля, че са предостатъчно пари за изпълнение на обещаната от Cloud Imperium Games концепция... ако предположим, че се реализира както трябва, де. ![]()
П.С. Но клипчетата определено изглеждаха страхотно. Догодина ще е... интересна, особено и с No Man's Sky.
Има седмични отчети, месечни и годишни за както са свършили и към какво ще се насочат. Вчера бе годишния отчет където показаха демо което е и първото за генериране на повърхност.
Например на клипва не всичко е генерирано.
На клипа само повърхноста е генерирана без кампа. Идеята им е на всяка планета да няма само една локация до която да достигаме, а да има генерирана такава която да се ползва за спасителни мисии, фпс елементи, поправка на кораба и прочие. Ще има генерирани площи на който да се каца.
Играта няма да излезе до година. Следващата година ще доразвиват опцията за генерирани планетарни повърхности, NPC да са по живо.. По големите кораби да бъдат направени. Да се подобри кацането на планетите от това което видях ме на демото от 2014-та. Новата идея е да има нещо като невидим тунел до града в който искаш да кацнеш така, че да управляваш кораба си до там, а не просто на автопилот да стигне до там все едно си пуснал видео да гледаш. Лицевите анимации, фпс анимации и различните предмети като дрехи, оръжия, товар и компоненти на кораби да бъдат направени, имплементирани и заредени в системата им която случи за сървъра да реагира по добре и бързо.
Повечето неща от това което ще бъде в сингъл кампанията са готови и се надяват, че през 2016-та ще е готова играта SQ42 както и хотас джойстика от сайтек които правят.
Ето ти линк от вчерашния стреам да се обедиш >
1. Български - научи го.
2. Какво точно поправяш от горния пост,че чак да вземе да се обижда песа?
3. Повечето от работите,които си написал са неверни,несвързани или безсмислени.Може би не си доразбрал,а може и просто така да си го написал.Според мен е комбинация от двете.
4. Ето ти линка :
Гледай го пак.Като не разбираш нещо,питай защото ако съдя по българския ти,мога да си представя докъде си я докарал с английския.
No hard feelings.
Отделно, чета всяка новина за играта. Да извини ме, че пиша през пръсти в повечето пъти. Като цяло бях предложил на NEXTTV, своя профил. Целта ми бе, да видят играта от първа ръка. Стига "Псето" да желае ще му дам профила си за да види играта. Въпреки, че до 16-ти (вчера) имаше безплатен достъп до играта. Аз лично съм доволен от пач 2.0.
Все още има бъгове и крашове, но нямало да фикснат всички. Причината била, че в процес на разработка можело всеки път нещо да се "чупи" и ако тръгнат да го оправят, ще загубят много време.
Атмосферата е невероятна.Вярно бъгове/крашове/нестабилни сървъри...Но като излезеш на платформата за излитане - на хоризонта газов гигант,около теб вакуума на космоса,а пред теб - твоя кораб...И може би на още някой друг(може да се крадат
).Качваш се,излиташ,избираш си точка за скок,а мацката в каската ти вика : "Quantum Drive - enabled" ,кораба се изстрелва и се насираш от кеф.
Музиката,която са подбрали е на много високо ниво.
Да не говорим,че на ниски настройки играта изглежда умопомрачително добре.Дедо Phenom още го може ![]()
Такава секция от играта чакам от както съм си взел пакет в края 2013-та и RSI overdelivered.
Между другото след нова година пакетите с достъп до алфи,бети и т.н. за нас европеидните стават още по-скъпи поради европейски директиви,такси,данъци.За сметка на това до 31 декември връщат най-евтиния пакет от 30 долара.
До колкото си спомням, в началото концепцията беше да се доближиш до повърхността на планетата и след това кацането беше "кът сцена". Поне такива бяха презентираните клипове тогава. Това тук е стъпка напред.
Все още не разбирам ще мога ли да кацна на произволно място на планетата или само на определени места?
Освен това поведението на корабите продължава да ми изглежда слабо място. Усещането е като да гледаш движение на самолетче, флайт механиката тук никак не ми допада. И на всичкото отгоре през цялото време имам чувството, че някой упорито продължава да управлява с контролер. Просто е малко дървено усещането за поведение на корабите.
Но визуално играта изглежда добре.
Но се вижда прогрес, определено, който дори и от скептиците се признава. В която група бих казал спокойно влизам и аз. ![]()
http://i.imgur.com/flrVzR9.png > за колко време са били направени други игри с по малък мащаб.
Star Wars : the old republic : Development Cost: $200 million
Destiny
Development Cost: Budget $140M Industry Estimates: $100-$400M. See source)
Final Fantasy XIVDevelopment Cost: $120M (Estimate)
World of WarcraftDevelopment Cost: $63M
източник : http://mmos.com/editorials/most-expensive-mmorpgs-ever-developed
100м не са малко, но не са и много за такъв проект. Отделно е по мащабен от другите (според мен) заради многото механики. Във всяка игра която съм играл, не е имало толкова много механики.
Аз лично предпочитам подхода на ЕD във всеки от аспектите, особено с посоката, в която играта продължава да се развива. Изглежда ми, че във времето, когато SC навлезе в затворена бета, ЕД вече ще предлага реално всичко това, което днес Гражданина обещава, надявам се, без ФПС модула
. Новият експанд върви в правилна посока, бъдещите планове са обнадеждаващи. Единствено не ме кефи финансовата им политика на този етап и някои други моменти, които мога по-лесно да преглътна.
Ако имаш време и се чудиш какво да играеш на космическа тематика, виж X-Wing Alliance, Freespace 2 или Independence War 2. Всяка от тях си заслужава вниманието по свой начин, да не говорим, че френската им общност е активна и до днес и има актуално съдържание под формата на графични модове, които правят тези игри визуално актуални и днес. Тъкмо ще тестваш новата ХОТАС ![]()
Като цяло ЕД излезе след година разработа до колкото помня. Политиката им е да изкарват експандове с допълнително съдържание, но и между временно да има какво да играете. Не като при SC, да чакаме и чакаме докъто играта е напълно завършена. Което ме тревожи относно SC защото поне още три години ще е в разработка .... В това съм сигурен.
Отделно при ЕД си имаха компания както и еднжин. При SC нямаше нито компания, нито енджин. Взеха крайенджина като все още се прави промени по него. До колкото помня от компанията на ситизена казаха, че 90% от енджина е променен.
Отделно според правилата на крайенджин, всеки продукт изкарал повече от 1000$ и е направен с еднжина им ще трябва да изплати на компанията крайенджин 20% от печалбата си. Сметни го от 101 милион 20% отиват при Крайенджин. Вързали са си гащите.
В кампанията която ще е трилогия, ще има и ко-оп мисии. Историята ще се развива според това какво и как го правиш и какви решения взимаш.
Star Citizen ще се развива след случващото се в кампанията. С гилда ти може да образувате флотилия. Под флотилия няма да е като в Х сериите, десетки кораби контролирани от един човек. Може да имаш кораб с екипаж от npc-та или играчи, избора си е твой. Но няма как да имаш 10 кораба и да ги командваш от този в който си. Тук идва гилдията. С гилда се събирате и всеки си има екипаж от играчи или ботове на кораба и решавате да направите крачка на пред в териториите на врага. Като цяло в ммо-то от теб зависи. Какъв искаш да си и как да го постигнеш, зависи от теб.



3