hategame logo
Star Citizen – ето как изглеждат автоматично генерираните планети
пуснато на 17 декември 2015 от pseto
star citizen 31
Видео, показващо ни как изглеждат автоматично генерираните планети в Star Citizen се появи по-рано през седмицата във виртуалното пространство. Клипчето определено изглежда впечатляващо, като виждаме как камерата бавно се отдалечава – от модела на персонаж, стоящ до кацнал космически кораб на повърхността чак до изгледа от космоса.

Заедно с това разработчиците Cloud Imperium Games ни разкриват и какви технологии са използвани, за да бъде реализирано видеото – което е изцяло от енджина на Star Citizen.

Второто клипче под статията пък ни показва обратната ситуация – как от космоса можем да навлезем в атмосферата на същата планета и да осъществим кацане. Което вероятно ще се хареса на всички онези, следящи Star Citizen.

Идната 2016 година се очаква да е голяма за космическата игра. Ще има не само мащабни бета тестове, но можем да очакваме и по някое време да бъде разкрита и датата за пазарен дебют на Star Citizen. И изглежда разработката се развива добре.

Иначе наскоро научихме, че Star Citizen е преминал границата от 100 милиона долара бюджет. Става дума за средства, инвестирани от геймърите досега без намеса на каквито и да е инвестиционни компании. Но какво ли ще свършат Cloud Imperium Games с този значителен финансов ресурс? Отговори ще има догодина.


Коментари
NikoJ avatar
NikoJ
17 декември 2015
баси оргазмъ .. като ги гледах тия видеа .. Бетхезда ми се виждат кЪт бахти аматьорите ахаххаха ! тва няма да е игра на годината това ще е игра на десетилетието год дамнит ИТ
PornFlakes avatar
PornFlakes
17 декември 2015
Доста добре. Харесва ми накъде отива играта, особено като гледам как и расте бюджета. Единствено ме притеснява факта, че студиото може да е захапал по-голям залък от колкото може да сдъвче. Просто концепцията зад играта ми се вижда адски амбициозна, а не мисля че реализацията й опира само до пари.
NikoJ avatar
NikoJ
17 декември 2015
Опира до време и отдаденост ... дано дано !!!
pseto avatar
pseto
17 декември 2015
Концепцията е наистина много амбициозна. Всъщност аз нерядко съм се чудел какво ли би било да има някаква... "хипер" игра, в която като мини игра да са други цели игри. Тоест нещо като GTA V, където влизаш във футболно игрище и започваш да играеш FIFA. Нещо в такъв дух. И е очевидно, че подобно нещо няма как да бъде реализирано, тоест си остава само мечта. Но пък не мисля, че Star Citizen се опитват да захапят чак толкова голям залък. Реално първоначалната концепция не е нещо неизпълнимо. Става дума за космическа игра с елемент на шутър. И някакви изгъзици нататък...

Или да го кажа инак - 100 милиона в зелено са си 100 милиона в зелено... мисля, че са предостатъчно пари за изпълнение на обещаната от Cloud Imperium Games концепция... ако предположим, че се реализира както трябва, де.

П.С. Но клипчетата определено изглеждаха страхотно. Догодина ще е... интересна, особено и с No Man's Sky.

PornFlakes avatar
PornFlakes
17 декември 2015
Аз гледам, че наблягат много на транзишъните между различните елементи като, преминаването от кракомобилиа към кораба или примерно пускането на warp drive-a или там както му викат. И в действителност изглежда супер. Ама за момента не виждам кой знае каква дълбочина. Ок, ще можем да изследваме станции, да се бием с други кораби и т.н., ама все още не м е ясно каква е файдата. В смисъл как точно ще се прогресира, ще има ли история, дали ще мога да си имам моя флотия. Абе общо взето дали ще е MMО със задълбоченост. Щото по трейлъри и GTA Online изглеждаше адска, ама бързо се изтощи мултито. Оня ден го пуснах да видя тия яхти за какво са (добре, че са хакерите да ме благословят с малко парички) и то реално това DLC е пълен gimmick, яхтите са адски безполезни. Не че имам право да се оплаквам де, все пак е безплатно съдържание. Та така, страхувам се, да не стане така и със Star Citizen.
Sonofdeath avatar
Sonofdeath
17 декември 2015
pseto ако мога да те поправя без да се обидиш.

Има седмични отчети, месечни и годишни за както са свършили и към какво ще се насочат. Вчера бе годишния отчет където показаха демо което е и първото за генериране на повърхност.

Например на клипва не всичко е генерирано.
На клипа само повърхноста е генерирана без кампа. Идеята им е на всяка планета да няма само една локация до която да достигаме, а да има генерирана такава която да се ползва за спасителни мисии, фпс елементи, поправка на кораба и прочие. Ще има генерирани площи на който да се каца.

Играта няма да излезе до година. Следващата година ще доразвиват опцията за генерирани планетарни повърхности, NPC да са по живо.. По големите кораби да бъдат направени. Да се подобри кацането на планетите от това което видях ме на демото от 2014-та. Новата идея е да има нещо като невидим тунел до града в който искаш да кацнеш така, че да управляваш кораба си до там, а не просто на автопилот да стигне до там все едно си пуснал видео да гледаш. Лицевите анимации, фпс анимации и различните предмети като дрехи, оръжия, товар и компоненти на кораби да бъдат направени, имплементирани и заредени в системата им която случи за сървъра да реагира по добре и бързо.

Повечето неща от това което ще бъде в сингъл кампанията са готови и се надяват, че през 2016-та ще е готова играта SQ42 както и хотас джойстика от сайтек които правят.

Ето ти линк от вчерашния стреам да се обедиш >

GordonBeerman avatar
GordonBeerman
17 декември 2015
Да те поправя,без да се обидиш.

1. Български - научи го.

2. Какво точно поправяш от горния пост,че чак да вземе да се обижда песа?

3. Повечето от работите,които си написал са неверни,несвързани или безсмислени.Може би не си доразбрал,а може и просто така да си го написал.Според мен е комбинация от двете.

4. Ето ти линка :


Гледай го пак.Като не разбираш нещо,питай защото ако съдя по българския ти,мога да си представя докъде си я докарал с английския.

No hard feelings.

pseto avatar
pseto
18 декември 2015
Аз поначало не се обиждам особено лесно, тъй че. Ама ще хвана и аз да хвърля едно око на този стрийм, че да видя за какво иде реч в реалност.
Sonofdeath avatar
Sonofdeath
17 декември 2015
Гледах стреама вчера. Аз поне това разбрах.
Отделно, чета всяка новина за играта. Да извини ме, че пиша през пръсти в повечето пъти. Като цяло бях предложил на NEXTTV, своя профил. Целта ми бе, да видят играта от първа ръка. Стига "Псето" да желае ще му дам профила си за да види играта. Въпреки, че до 16-ти (вчера) имаше безплатен достъп до играта. Аз лично съм доволен от пач 2.0.
Все още има бъгове и крашове, но нямало да фикснат всички. Причината била, че в процес на разработка можело всеки път нещо да се "чупи" и ако тръгнат да го оправят, ще загубят много време.
pseto avatar
pseto
18 декември 2015
Бих се радвал на подобно предложение в даден момент, но в момента има... наистина много неща да играя, които ми се ще да прецъкам преди да се изтърколи 2015 година. Но в някой момент с по-малко останали игри ще се възползвам от подобно предложение, пък да видя за какво е целият шум.
GordonBeerman avatar
GordonBeerman
17 декември 2015
По темата,който не е пробвал алфа 2.0,следващия път като пуснат безплатен достъп,хич да не чака.

Атмосферата е невероятна.Вярно бъгове/крашове/нестабилни сървъри...Но като излезеш на платформата за излитане - на хоризонта газов гигант,около теб вакуума на космоса,а пред теб - твоя кораб...И може би на още някой друг(може да се крадат ).Качваш се,излиташ,избираш си точка за скок,а мацката в каската ти вика : "Quantum Drive - enabled" ,кораба се изстрелва и се насираш от кеф.

Музиката,която са подбрали е на много високо ниво.

Да не говорим,че на ниски настройки играта изглежда умопомрачително добре.Дедо Phenom още го може

Такава секция от играта чакам от както съм си взел пакет в края 2013-та и RSI overdelivered.

Между другото след нова година пакетите с достъп до алфи,бети и т.н. за нас европеидните стават още по-скъпи поради европейски директиви,такси,данъци.За сметка на това до 31 декември връщат най-евтиния пакет от 30 долара.

Sonofdeath avatar
Sonofdeath
17 декември 2015
То VAT таксата 20% не е малка.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
18 декември 2015
Ок, аз съм от онези, които са скептични към проекта (по различни и много причини), но когато нещо е добре изпълнено, нямам скрупули да не го отразя положително. Видяното наистина е добре изпълнено, признавам.

До колкото си спомням, в началото концепцията беше да се доближиш до повърхността на планетата и след това кацането беше "кът сцена". Поне такива бяха презентираните клипове тогава. Това тук е стъпка напред.

Все още не разбирам ще мога ли да кацна на произволно място на планетата или само на определени места?

Освен това поведението на корабите продължава да ми изглежда слабо място. Усещането е като да гледаш движение на самолетче, флайт механиката тук никак не ми допада. И на всичкото отгоре през цялото време имам чувството, че някой упорито продължава да управлява с контролер. Просто е малко дървено усещането за поведение на корабите.

Но визуално играта изглежда добре.

pseto avatar
pseto
18 декември 2015
На мен основните ми съмнения са най-вече относно това как ще се похарчат кинтите. Хубаво, че има отчети и ала-бала, ама всеки знае как да манипулира. Пък и говорим за Великобритания все пак, световен финансов център, там остава да не знаят. За 100 милиона долара трябва много, много, много добри неща да бъдат създадени, мисля.

Но се вижда прогрес, определено, който дори и от скептиците се признава. В която група бих казал спокойно влизам и аз.

Sonofdeath avatar
Sonofdeath
18 декември 2015
Летенето е по добро от всеки космически симулатор които съм играл.Признавам, че да го гледаш от страни е всякаш аркада, но това далеч не е така. Не е трудно да се лети, но си има и доста сериозни предизвикателства. По време на "файт", тротъла се разхожда постояно на долу и горе. Особено когато завивам резко. Поне тръстерите на кораба реагират добре. На по тежките кораби без ъпгрейд на тръстърите си остават тромави. Като Конито например. Преди около час се качихме 4 човека в конито и имах възможността да съм пилот. Разликата веднага се показа.

http://i.imgur.com/flrVzR9.png > за колко време са били направени други игри с по малък мащаб.

Star Wars : the old republic : Development Cost: $200 million

Destiny
Development Cost: Budget $140M Industry Estimates: $100-$400M. See source)
Final Fantasy XIVDevelopment Cost: $120M (Estimate)
World of WarcraftDevelopment Cost: $63M

източник : http://mmos.com/editorials/most-expensive-mmorpgs-ever-developed

100м не са малко, но не са и много за такъв проект. Отделно е по мащабен от другите (според мен) заради многото механики. Във всяка игра която съм играл, не е имало толкова много механики.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
18 декември 2015
Sonofdeath, би ли споделил кои други космически игри си играл?
Sonofdeath avatar
Sonofdeath
18 декември 2015
X2, x3, freelancer, wing commander saga, Elite (demo). И други съм играл като ребел галакси и т.н.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
18 декември 2015
Играл си Х2?
Sonofdeath avatar
Sonofdeath
18 декември 2015
да
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
18 декември 2015
Трябва да си бил доста малък, когато излезе играта, така че предполагам си я пробвал по-късно. Ако си изкарал повече от 3, 4 активни игрални часа, поздравления.
Sonofdeath avatar
Sonofdeath
19 декември 2015
Беше ми странно, че Х3 е с по калпаво управление. Х2 е в пъти по добро. Поне за джойстик. Х2 ми допадна доста като управление. Като игрално време, прекарах около ден в играта. Около час разучавах контролите.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
19 декември 2015
ОК, разбирам защо SC те впечатлява. Надявам се играта да оправдае очакванията ти. Сериозно, наистина ти го пожелавам, защото знам какво е чувството една игра накрая наистина да "достави".

Аз лично предпочитам подхода на ЕD във всеки от аспектите, особено с посоката, в която играта продължава да се развива. Изглежда ми, че във времето, когато SC навлезе в затворена бета, ЕД вече ще предлага реално всичко това, което днес Гражданина обещава, надявам се, без ФПС модула . Новият експанд върви в правилна посока, бъдещите планове са обнадеждаващи. Единствено не ме кефи финансовата им политика на този етап и някои други моменти, които мога по-лесно да преглътна.

Ако имаш време и се чудиш какво да играеш на космическа тематика, виж X-Wing Alliance, Freespace 2 или Independence War 2. Всяка от тях си заслужава вниманието по свой начин, да не говорим, че френската им общност е активна и до днес и има актуално съдържание под формата на графични модове, които правят тези игри визуално актуални и днес. Тъкмо ще тестваш новата ХОТАС

Sonofdeath avatar
Sonofdeath
19 декември 2015
Мерси за предложените игри. До преди седмица се оглеждах за добри игри, но повечето нямаха добра подръжка за хотас. Тези заглавия не съм ги пробвал. SC сега предлага къде, къде повече от преди. Сега е по весело да се влезе и да изпълниш некоя мисия.

Като цяло ЕД излезе след година разработа до колкото помня. Политиката им е да изкарват експандове с допълнително съдържание, но и между временно да има какво да играете. Не като при SC, да чакаме и чакаме докъто играта е напълно завършена. Което ме тревожи относно SC защото поне още три години ще е в разработка .... В това съм сигурен.

Отделно при ЕД си имаха компания както и еднжин. При SC нямаше нито компания, нито енджин. Взеха крайенджина като все още се прави промени по него. До колкото помня от компанията на ситизена казаха, че 90% от енджина е променен.

Отделно според правилата на крайенджин, всеки продукт изкарал повече от 1000$ и е направен с еднжина им ще трябва да изплати на компанията крайенджин 20% от печалбата си. Сметни го от 101 милион 20% отиват при Крайенджин. Вързали са си гащите.

DragonSlayer avatar
DragonSlayer
19 декември 2015
Сериозно, ако ти се играе нещо класическо, с прекрасна сингъл кампания, XWA и FS2 са твоя избор. И двете игри са сред най-качествените космически игри евър. За първата виж XWA upgrade project, за твората пък беше FS open project... нещо такова - тонове визуално и тематично съдържание. IW2 е малко по-особена - малко по-отворен тип геймплей, но си иска посвещение, за да навлезеш в играта. Не съм сигурен, че ще те грабне, ако не си готов да и отделиш време.
Sonofdeath avatar
Sonofdeath
19 декември 2015
PornFlakes игрите ще са две, Star Citizen (mmo) и Sqadron 42(кампания).
В кампанията която ще е трилогия, ще има и ко-оп мисии. Историята ще се развива според това какво и как го правиш и какви решения взимаш.

Star Citizen ще се развива след случващото се в кампанията. С гилда ти може да образувате флотилия. Под флотилия няма да е като в Х сериите, десетки кораби контролирани от един човек. Може да имаш кораб с екипаж от npc-та или играчи, избора си е твой. Но няма как да имаш 10 кораба и да ги командваш от този в който си. Тук идва гилдията. С гилда се събирате и всеки си има екипаж от играчи или ботове на кораба и решавате да направите крачка на пред в териториите на врага. Като цяло в ммо-то от теб зависи. Какъв искаш да си и как да го постигнеш, зависи от теб.

Sonofdeath avatar
Sonofdeath
19 декември 2015
DragonSlayer благодарим ти за Freespace 2. Определено ще се играе сега. Ще сваля и ще пиша после дали ми е харесало. Силно се надявам да има добра подръжка за моя х52 хотас.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл