
„Лично аз съм фен на хоръра от старата школа. Това беше една от основните причини да участвам в разработката на Dead Space. Следователно по-големият акцент на екшъна в продълженията означаваше, че те не са за мен“, казва Джонсън.
Той обаче добавя, че все пак този подход е бил нужното зло за увеличаване на фенската база. Пичът не пропуска да спомене, че „това било трудна задача, но Visceral се справили успешно“.
Нещо, с което поне аз не съм съгласен. Докато разликите между първата и втората част не бяха чак толкова сериозни, като в Dead Space 2 си имаше достатъчно съспенс, то третата част е като някакво осиновено дете. Почти нищо общо. Пък и като гледам продажбите към момента, надеждите на EA играта да привлече още фенове май са ударили на камък...
Но кой ли знае, може и Electronic Arts да се научат, че превръщането на всяка игра в аркаден екшън (Mass Effect 3…) не във всички случаи е правилното решение.




16