hategame logo
Студиото зад Star Citizen намесено в нов скандал
пуснато на 15 юли 2016 от pseto
star citizen
Кога ще видим Star Citizen в завършен вид? В момента на този въпрос може да отговори единствено студиото Cloud Imperium Games, което разработва проекта. Макар и парчета от него периодично да бъдат пускани, то едва ли скоро ще бъде завършена пълната картинка.

Именно заради множеството неспазени обещания относно това кога играта ще се сдобие с първоначалния си вариант един от хората, инвестирал сериозни суми в Star Citizen иска парите си обратно. Става дума за потребител с ника Streetroller, който пожелава да запази своята анонимност. Той е инвестирал над 3000 долара в Star Citizen – определено внушителна сума. С бавенето на играта обаче той решава, че иска парите си обратно.

Какво се случва след това обаче? Разработчиците Cloud Imperium Games чисто и просто му казват, че подобно нещо няма начин да се случи и той няма право да си иска парите обратно. Според Streetroller законите в щата Калифорния, където живее той му позволяват подобно нещо. Но получава нови откази...

...докато не се свързва с главния прокурор на щата. Явно в САЩ жалбите на обикновените хора не биват пренебрегвани, понеже експедитивно бива изпратено официално писмо до Cloud Imperium Games. В което се казва, че Streetroller наистина трябва да получи парите си обратно. Не е сигурно дали е имало намек за евентуално завеждане на съдебно дело или напротив. Но фактът е, че Cloud Imperium Games се пречупват.

В екстремално сухо съобщение, изпълнено изцяло в юридически писмен стил се казва, че „правилата на ползване на Star Citizen не позволяват връщане на пари за когото и да е“. Все пак всяка жалба се разглежда индивидуално от екипите на студиото. Изрично се посочва, че потребителя зад ника Streetroller не трябва да получи парите си обратно, но все пак това ще се случи.

Явно писмото от главния прокурор е оказало своето влияние.

Но и това не е всичко. Оказва се, че Cloud Imperium Games дори не са изплатили пълните пари на Streetroller. Първо му биват дадени 900 долара, после още 1650, а накрая... 10 долара! Или общо 2560 долара. Определено странно поведение и то от студио, което в момента се въргаля в пари – Star Citizen набра над 117 милиона долара обществено, като сумата продължава да расте. И въпреки това изглежда проблемно да се изплатят едни мижави – на фона на общата картинка – 3000 долара.

Но дори и това не е всичко.

Наскоро правилата за ползване на Star Citizen са били променени. Сещате се – онзи ферман, с който мнозина от нас се съгласяват автоматично, без да го четат. Текстът, гласящ, че всеки може да получи парите си обратно, ако Star Citizen не се появи в продажба до 18 месеца след предварително посочената дата на премиера е бил променен. Сега вече няма нищо конкретно. Казва се, че единствено ако разработката на космическото заглавие бъде изцяло преустановена, тогава потребителите могат да искат парите си обратно. Но не и ако заглавието продължи да се бави във времето.

Което намеква, че няма нужда да се надяваме Star Citizen да се появи скоро в продажба? И не са ли малко подозрителни подобни промени в условията?

Иначе играта е истински феномен в своя успех при общественото набиране на средства. Много отдавна всички рекорди бяха счупени – а 117 милиона долара е бюджет, с който се разработват най-касовите гейм хитове днес. Всъщност The Witcher 3 – играта на 2015 година според мнозина – струваше „само“ 82 милиона долара на CD Projekt Red.

Така очакванията определено са големи... но дали със своята политика, която трудно може да се окачестви като прозрачна Cloud Imperium Games не повдига много въпросителни относно Star Citizen?

Коментари
Изтрит потребител avatar
Изтрит потребител
15 юли 2016
Изтрит коментар
Sonofdeath avatar
Sonofdeath
15 юли 2016
изобщо не си наясно как стоят нещата. По добре замълчи.
Имаш ли си на идея колко време се прави една игра която преди да се обяви публично ?
Казваш, че с толкова пари да са наели още хора ? А какво мислиш правят ? Всеки месец наемат нови и нови хора.
Това което се опитват да направят не е правено. А за да бъде направено трябва да се измисли как.
pseto avatar
pseto
15 юли 2016
@Sonofdeath, същата дискусия в широчина мисля я водихме... преди 8, 9 месеца май? И от онзи момент насам нещо сериозно със Star Citizen случило ли се е... мисля не. Вече започва да намирисва на оправдания. А ходове като промяна на правилата за ползване са чисто и просто връзване на гащите. Показват ясно, че се готвят големи, големи забавяния.

А иначе дали Star Citizen е нещо, което не е правено никога досега? Тези думи съм ги чел стотици пъти през годините. За какво ли не. Стотици ли? Хиляди. За какво ли не. В 99% от случаите са просто празни приказки. Също като празните приказки на някой пишман плейбой как ще наебе и тая и оная. Аз вярвам само на факти, а Star Citizen с всичките извънземни езици и там супер големи обещания засега е много далеч от истината.

Също е оправдание това, че Squadron 42 ще е "различна игра". Все едно да кажеш, че сингълът на Call of Duty и мултито са "различни игри". Не, не са. Не може да се направи сравнение между Warcraft III примерно и World of Warcraft. Това е оправдание. Защо всичко се бави. А и пак казвам, както и много пъти преди - колко хора искат Squadron 42? Колко хора искат целия Star Citizen да се бави за него, както се намеква от Cloud Imperium Games? Колко хора даваха пари точно за Squadron 42, когато стартираше кампанията за Star Citizen?

Аз от времената ми във Freelancer сингъл кампанията не я помня ама и един грам. И не ме интересуваше хич. След първите няколко мисии просто си летях из космоса и чат-пат се сещах да мина нещо от кампанията. Това е изживяването от една космическа игра. А когато е MMO сингъл кампанията е баш последната дупка на кавала. Ако накрая кажат, че едва ли не половината неща в MMO-то Star Citizen са били отебани заради Squadron 42 ще е доста безумно. Както и ако се оправдават с глупавия FPS сегмент, който също вероятно никой не е искал. Call of Duty-та колкото щеш днес.


Да, яко е една игра да е всеобхватна, но пък трябва да се започне отнякъде и след това нещата да се развиват. Не може да правиш 100 наведнъж. Не може да нямаш нищо, а да измисляш извънземни езици. Това е моето мислене, де, ще видим дали съм бил скептичен правилно. Понякога съм прав, понякога не. Ето, за Pokemon Go - не бях, смятах, че Nintendo ще фейлне с мобилните игри, но се оказа съвсем различно. Та не казвам, че гледам в бъдещето.

Просто започва да намирисва цялата история. Всъщност тези думи ги написах преди 8-9 месеца даже. Сега намирисва още повече. А със 117 милиона долара бюджет и безплатен маркетинг, оценяващ се сигурно пак на толкова... няма никакво, никакво, никакво оправдание за Крис Робъртс и сие...

pseto avatar
pseto
16 юли 2016
Да, така е резонно - да видим какво ще покажат, пък тогава. Но проблемът е, че започват да си връзват гащите, а когато това се случва, то логично се очаква, че гащите в един момент ще паднат.

Също така не знам защо се полага толкова труд по сингъла при положение, че хем играта беше рекламирана като космическо MMO, хем болшинството хора искат просто да си летят в космоса и да си правят простотии. Както казах намесването на сингъл кампании, извънземни езици, домашни любимци и FPS модули за мен само разводнява основната идея. Няма лошо всичко да го има, нека да го има, но след като има основа. Не можеш да правиш 20 неща едновременно от нулата, трябва да направиш едно и да надграждаш след това. Според мен, де...

Sonofdeath avatar
Sonofdeath
16 юли 2016
За това казах, че няма да ги защитавам. От тогава до сега единствено са добавили шопинга и прогреса да се запазва. Както и няква система която те отразява дали си пират или не. Както споменах ще се види в края на годината дали ще изкарат сингъл кампанията или не.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
16 юли 2016
[...Това което се опитват да направят не е правено....]

Глупости говориш - не било правено. Революциите се правеха преди две десетилетия, когато технологиите не смогваха да настигнат идеите. Днес никой не се впечатлява от факта, че някоя игра предлага едновременна свързаност на стотици или хиляди хора, за днешните технологии това е играчка. През 1996-1998 година да свържеш 8, 16,32 души в мултиплеърен мач в X-Wing vs Tie-Fighter е било истинско предизвикателство, изнасилване на технологиите и проява на революционен подход в разрешаване на проблемите.

Освен това SC все още не е направена, за да кажеш, че такова нещо не е правено. Като я направят ще видим. За качествата ще съдим като излезе, сега можем да обсъждаме само идеи. Пък то Гражданина е богат на идеи - това ще направим, онова ще направим... на приказки всичко е ок, но братята американци имат една приказка: "Толк ис чийп."

Може да не защитаваш играта, но в същото време имаш твърде идеализирана представа за нея.

Anon avatar
Anon
16 юли 2016
Моля ви, другарчета, SC е запазено за StarCraft, не за някаква смешна игричка, за която са събрани 100 милиона и може никога да не видим.
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
16 юли 2016
Псулютно прав си, взимам си бележка.
NikoJ avatar
NikoJ
20 юли 2016
откакто обявиха тоз малоумен FPS мод изгубих интерес към играта. исках една яка сингъл мега стар ситизен кампания ама йок .. сквадрон мадрони ммо-та ппо-та нпо-та .. йебем ти разчленения "космически" хибрид. Единствено фпс треа само да си цъкаш из станциите и да си зимаш квестове продаваш модаваш .. ей такова очаквах .. неш като опен ворлд ама яко с рпг елементи и квест гивери. язък за оригиналната идея с осраните после бъдещи ДЛЦ–та експанжъни и скинове за по 10 до 3000 долара сигъурно ... един колега от офиса налял до ся 450 долара в корабчета ...и още си ги чака да си ги кара хахахха ! СМЕЕЕХ !
Sonofdeath avatar
Sonofdeath
15 юли 2016
Не мисля да защитатавам играта. Сумата събрана до момента е за създаване на фирмата и правенето на не една а две игри. Сингъл кампания Скуадрон 42 и отделно Стар Ситизен която е ММО игра. Не знам защо всеки вика, че правят една игра като все едно да кажеш, че warcraft и world of warcraft са една игра .....игрите са отделни, но споделят една история. Колкото до кампанията ще видим в края на годината дали ще излезе или не. Казали са, че веднага след първата част на кампанията ще започнат да работят по 2-та и 3-та част на кампанията. Стар Ситизен е поне на 2-е години разтояние от своята бета версия. Лично мнение.
rosniak avatar
Roskobg
18 юли 2016
Това не е на добре. Ама никак даже..
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл