hategame logo
Създателите на Dead Island обясняват защо играта няма Wii U версия
пуснато на 18 март 2013 от pseto
dead island riptide mele
Наскоро се появи поредно интервю в гейм индустрията, което ни кара сериозно да се съмняваме в това дали Wii U някога ще набере скорост като гейм платформа. То идва от студиото Techland, разработчиците на Dead Island.

„Трябваше изцяло да преработим енджина на играта или да направим просто порт“, казва Александър Топлански, креативният продуцент на Techland. Той добавя, че при нови конзоли като Wii U е много важно дадена игра да е „дълбоко интегрирана в тях“.

В крайна сметка, нито преработката на енджина, нито пък портването на новия Dead Island: Riptide се оказали като приемливи варианти. Топлански не разкрива защо е било преценено това, но аз бих могъл да спекулирам. Вероятно цялостната преработка на двигателя е била прекалено скъпа, докато портването на Riptide без никакви специални екстри, които да се възползват от Wii U контролера изглежда откровено безсмислено.

Заедно с това, креативният продуцент разкрива и нещо друго – Techland няма сериозно намерение да се занимава с Wii U в бъдеще.

„Това не е нещо, което мога категорично да отхвърля. Но пък бъдещата поддръжка на Wii U не е в плановете ни“, казва Топлански.

Разбира се, ако ставаше дума само за липсата на Techland в новата платформа на Nintendo, то едва ли щяхме да говорим за нещо фатално. Проблемът за японската гейм компания е този, че адски много разработчици разсъждават по този начин. Което наистина започва да се превръща в сериозен проблем.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл