
„Трябваше изцяло да преработим енджина на играта или да направим просто порт“, казва Александър Топлански, креативният продуцент на Techland. Той добавя, че при нови конзоли като Wii U е много важно дадена игра да е „дълбоко интегрирана в тях“.
В крайна сметка, нито преработката на енджина, нито пък портването на новия Dead Island: Riptide се оказали като приемливи варианти. Топлански не разкрива защо е било преценено това, но аз бих могъл да спекулирам. Вероятно цялостната преработка на двигателя е била прекалено скъпа, докато портването на Riptide без никакви специални екстри, които да се възползват от Wii U контролера изглежда откровено безсмислено.
Заедно с това, креативният продуцент разкрива и нещо друго – Techland няма сериозно намерение да се занимава с Wii U в бъдеще.
„Това не е нещо, което мога категорично да отхвърля. Но пък бъдещата поддръжка на Wii U не е в плановете ни“, казва Топлански.
Разбира се, ако ставаше дума само за липсата на Techland в новата платформа на Nintendo, то едва ли щяхме да говорим за нещо фатално. Проблемът за японската гейм компания е този, че адски много разработчици разсъждават по този начин. Което наистина започва да се превръща в сериозен проблем.




16