
Тези кадри трябва да имат опит в „даването на нови идеи“, докато в същото време бива уважавано наследството на даден франчайз. Намеква се, че се обмисля и създаването на изцяло нова игра от Lionhead.
Ще е интересно да видим какво готви студиото. Дълги години, най-важната личност в него беше Питър Мулиньо. Той обаче напусна, разкривайки, че обстановката в Lionhead била прекалено скучна, корпоративна и убиваща въображението.
Освен нов кадър, който да даде нови идеи за Fable франчайза, то се търсят и инженери с опит в създаването на Unreal Engine 3 и/или Unreal Engine 4 игри. Като се има предвид, че все още няма продукти с четвъртата генерация на двигателя, то тази обява за работа е малко странна. Вероятно се визират хора, които просто са имали досег с Unreal Engine 4. Все пак, това изглежда като положителна вест - вероятно най-накрая ще видим подобрение във визуалния елемент на поредицата. Тъй като Fable 3 беше адски грозна игра.
Разбира се, графиката не беше проблемът на това заглавие. Ами изключително опростеният, граничещ с дебилието геймплей. Нещо, което задължително трябва да бъде променено в евентуален нов Fable… освен ако не е насочен предимно към аудиторията геймъри под 10-годишна възраст.
Още по темата
Все пак с всички промени в екипа на Lionhead, включително и излъчването на нов шеф, ми се струва, че ще видим някакъв прогрес. Или така се надявам.
Иначе това си бяха игри - трудни. Помня, че преди 12-13 години всичко го пусках на Normal при първо изиграване, вече второ като ми порасне куража - на Hard. В днешно време - всичко на Hard и без зор го минавам... без да съм станал по-добър геймър. Напротив, като си пусна някое FPS в мулти и усещам как с наближаването на 30 лазарника и рефлексите не са това, което бяха преди 10 години.
Всъщност, проблемът на модерните RPG-та е следният... няма как да се обърка нещо в развитието на героя! Каквото и да направиш, все е правилно. Плюс възможност за респек, разбира се. Докато преди 10-12 години.. правиш си тъп билд на героя и в крайна сметка идва един момент от играта, който не можеш да минеш и така. Леле като помния първия път Ancient-ите на Diablo II как ги минавах с куцо развития ми варварин... бях хвърлил едно 100+ поушънки на Arreat Summit, преди да ги активирам. Зор, зор, зор. Ама ги минах, де, кръв плюх почти.
Ама така беше - псуваш, почваш наново, ама прошка няма. Това смятам, че трябва да е RPG-то. Всъщност и повечето жанрове. Ако искаш лесно - Easy, Super Easy, Super Easier Easy. Ама нека и Hard да си е Hard.




16