hategame logo
Създателите на Fable наемат свежи кадри, дават нов старт на франчайза
пуснато на 17 май 2013 от pseto
lionhead studios
Докато оригиналният Fable беше добра игра, то втората беше доста по-слаба, а третата – абсолютно разочарование. Явно и студиото Lionhead осъзнава ясно това, поради която причина в момента търси нови кадри, които да „преоткрият“ ролевата поредица.

Тези кадри трябва да имат опит в „даването на нови идеи“, докато в същото време бива уважавано наследството на даден франчайз. Намеква се, че се обмисля и създаването на изцяло нова игра от Lionhead.

Ще е интересно да видим какво готви студиото. Дълги години, най-важната личност в него беше Питър Мулиньо. Той обаче напусна, разкривайки, че обстановката в Lionhead била прекалено скучна, корпоративна и убиваща въображението.

Освен нов кадър, който да даде нови идеи за Fable франчайза, то се търсят и инженери с опит в създаването на Unreal Engine 3 и/или Unreal Engine 4 игри. Като се има предвид, че все още няма продукти с четвъртата генерация на двигателя, то тази обява за работа е малко странна. Вероятно се визират хора, които просто са имали досег с Unreal Engine 4. Все пак, това изглежда като положителна вест - вероятно най-накрая ще видим подобрение във визуалния елемент на поредицата. Тъй като Fable 3 беше адски грозна игра.

Разбира се, графиката не беше проблемът на това заглавие. Ами изключително опростеният, граничещ с дебилието геймплей. Нещо, което задължително трябва да бъде променено в евентуален нов Fable… освен ако не е насочен предимно към аудиторията геймъри под 10-годишна възраст.

Коментари
undefined
Ивайло Йосифов
17 май 2013
Fable - the lost chapters, беше приятна, дори зарибяваща игра, въпреки неуравновесената система от умения(общо взето "лупаш" берсерк скила и минаваш, като танк през играта) Но 3-ката...Просто отвратителна...Дано имат успех, идеята на Fable поредицата е добра.
undefined
pseto
17 май 2013
Дам, така си беше. Виждаше се, че има много нереализиран потенциал. Всъщност, Мулиньо тогава имаше големи идеи за Fable, помня в интервюта какви грандиозни неща обещаваше. Какво стана след това - не знам, явно офисите на Microsoft са го задушили. И в крайна сметка... Fable 3. Повече няма какво да се каже.

Все пак с всички промени в екипа на Lionhead, включително и излъчването на нов шеф, ми се струва, че ще видим някакъв прогрес. Или така се надявам.

undefined
Ивайло Йосифов
17 май 2013
Аз не мога да разбера защо не правят римейкове на някои по-стари RPG-та. Толкова ми се е доиграло нещо от класата на Severance - Blade of darknes, с нейните уникално трудни битки и изключителен интелект на противниците и невероятно умната и същевременно проста система от скилове и оръжия. Просто тая игра къртеше, всяко изиграно, след нея, RPG ми бледнее. Или аз съм пораснал повече от необходимото или вече не правят игри от класата на Drakan, Severance, Diablo II, Freelancer или Heretic...Май вече не се влага мисъл и атмосфера, а просто се търси бърза печалба, а когато се издънят, никой не се сеща, че може би, са се издънили именно защото не грабват вниманието на основната платежоспособна аудитория - дъртите пергиши, като мен
undefined
pseto
17 май 2013
Aaaaa, Severance и аз го помня. Леле как ми мъчеше PC-то тогава, голям зор да го подкарам. Ама много се кефих като почна да им късам ръце, крака, глави... то оттам си идва и цялото име на играта, де.

Иначе това си бяха игри - трудни. Помня, че преди 12-13 години всичко го пусках на Normal при първо изиграване, вече второ като ми порасне куража - на Hard. В днешно време - всичко на Hard и без зор го минавам... без да съм станал по-добър геймър. Напротив, като си пусна някое FPS в мулти и усещам как с наближаването на 30 лазарника и рефлексите не са това, което бяха преди 10 години.

Всъщност, проблемът на модерните RPG-та е следният... няма как да се обърка нещо в развитието на героя! Каквото и да направиш, все е правилно. Плюс възможност за респек, разбира се. Докато преди 10-12 години.. правиш си тъп билд на героя и в крайна сметка идва един момент от играта, който не можеш да минеш и така. Леле като помния първия път Ancient-ите на Diablo II как ги минавах с куцо развития ми варварин... бях хвърлил едно 100+ поушънки на Arreat Summit, преди да ги активирам. Зор, зор, зор. Ама ги минах, де, кръв плюх почти.

Ама така беше - псуваш, почваш наново, ама прошка няма. Това смятам, че трябва да е RPG-то. Всъщност и повечето жанрове. Ако искаш лесно - Easy, Super Easy, Super Easier Easy. Ама нека и Hard да си е Hard.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл