hategame logo
Създателите на Heavy Rain: Евтините игри също могат да са доходоносни
пуснато на 21 април 2013 от pseto
heavy rain1
Разработчиците на игри не трябва да си мислят, че по-евтините за създаване заглавия са лишени от възможността да се продават добре. Това смята Гийом дьо Фондаумиер, един от двамата изпълнителни директори на студиото Quantic Dream.

Тази компания е известна с играта си Heavy Rain, която е пример за подобен продукт. При цена на разработката от 22 милиона долара, то приключенската игра донася на Sony печалби от над 100 милиона долара. Сериозна сума!

Разбира се, Heavy Rain има и някои „скрити“ цени. Наистина 22 милиона за днешните стандарти на гейм индустрията не може да се нарече „голям бюджет“. По-скоро говорим за някакво средно, дори леко ниско число.

Но пък от друга страна – Дьо Фондаумиер разкрива, че Heavy Rain има цена от 8 милиона за маркетинг плюс още 10 милиона за реклама. При което говорим за 40 милиона бюджет. Въпреки това, печалбите от играта са страхотни.

Или с други думи, по-малките разработчици не трябва да се страхуват, че нестандартната им игра може да не се продава добре. Което да ги изкара извън бизнеса. Което всъщност звучи като добър съвет.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл