
Той твърди, че вече е време да се правят по-различни неща, по-дълбоки.
„Яко е да можеш да убиваш чудовища, това винаги е било част от индустрията, винаги ще го има и винаги ще е успешно. Но защо да не се дава избор на хората? Дайте им различни възможности. Така ако те искат нещо по-дълбоко, нещо с повече интерактивност, то те могат да го намерят“, казва Кейдж.
Думи, с които няма как да не се съглася. Заедно с това, той критикува и броят на шутърите в днешно време.
„Колко FPS-та могат да се направят за година? Колко могат да се изиграят? Колко от тях ще бъдат успешни? Дори от бизнес гледна точка, струва ли ви се логично всичко това? Не съм много сигурен“, отбелязва той.
Иначе, в момента Кейдж се е заел да работи по проекта Beyond: Two Souls. Тази игра отново ще е ексклузивна за PlayStation 3, подобно на Heavy Rain. Пичът обещава „емоционално, уникално преживяване, насочено за узрелите хора“. Звучи яко.




16