
„Има повече напрежение, отколкото можете да си представите. Няма да повярвате на историите за това как разпространителите третират разработчиците”, казва той. Фарго допълва, че повечето от тях не са известни на широката общественост, тъй като ако някой служител реши да вдига джангър, то никога няма да си намери нова работа в индустрията.
Пичът дава и един пример за подобен случай – Fallout: New Vegas. На студиото Obsidian са били обещани бонуси при достигането на определен рейтинг в сайта Metacritic. Той обаче е по-нисък... само с 1 точка и то заради бъговете в играта. И в крайна сметка никой не получава бонуси.
„И така, играта излиза бъгава на пазара заради датата на излизане, която е била изискана от разпространителя. Когато един продукт е бъгав, това не е вина на разработчика”, казва Фарго. „Разработчиците никога не казват – „Отказвам да поправя тези бъгове” или „Не знам как”.
Мдаа. Защо ли не съм изненадан от всичко това. Рядко човек може да вини разработчик на игра, задето я е пуснал бъгава – просто разпространителите искат това. А и едва ли някой от нас се кефи на политиките, прилагани от EA, Ubisoft, Activision, Square Enix… има тук-таме някое студио с огромни привилегии, което може да си вее коня както си иска, но като цяло всичко това е рядкост.
А и е редно да припомним какво се случи с Team Bondi, създателите на L.A. Noire. Разсмърдяха се за лоши условия на труд и моментално студиото беше закрито... заради някакви смешни дългове от 1-2 милиона долара, при все, че L.A. Noire беше огромен успех на пазара.
И после се чудим защо качествените игри са малко... ако разработчиците биват третирани като роби, то това е повече от нормално. Все пак, за студиото Inxile има една добра новина – засега кампанията им в сайта Kickstarter за набиране на средства за Wasteland 2 върви доста добре с набрани приходи от 1.6 милиона долара. Именно в този сайт Double Fine успя да събере над 3.3 милиона за нов свой проект. Дали пък един ден подобни алтернативни начини за набиране на средства няма да станат много по-популярни, преебавайки стандартните разпространители?




16