
Селингер е един от ветераните в Techland, прекарал две десетилетия в компанията. Освен че е участвал в създаването на Dying Light серията, той е и ключовият кадър зад Call of Juarez франчайза.
Първоначално се появяват информации, че Селингер е бил арт директор на Dying Light 2, но Techland подчертават, че това не е така. Изглежда той е заемал позицията до 2019 година, но след това се е концентрирал върху сценария.
Тъй като напускането на подобни кадри винаги събужда въпроси - например дали не се случва нещо нередно в проект - Techland бързат да ни уверят, че в случая проблеми няма. Но е факт, че около Dying Light 2 е тихо напоследък.
Играта на теория трябваше да излезе през 2020-а, но бе забавена. В момента Dying Light 2 има обширен прозорец от просто "2021 година". От друга страна обаче - след проблемната премиера на Cyberpunk 2077, дело на сънародниците на Techland от CD Projekt Red, то изглежда оптималният вариант е забавяне на игра, докато не е напълно готова за излизане.
Още по темата

Не се й съмнявам че играта ще е добре полирана и добра, предната ми хареса, не са като cdpr да изкарват на пазара алфа версии 😀





Ама след шамарите, които яде CD Projekt Red ми се струва, че по-малките компании ще се замислят, преди да пускат счупени игри. Ся гигантите е ясно, че няма да си сменят начина на действие.


togava zashto rushnaha dead island navremeto
The world doesn't have the charm to warrant forgiveness, and progress-halting bugs prevent it anyway. With regular AI freezes and vanishing items, a mistimed autosave can prove fatal. Ultimately it all invites the refashioning of another line from Romero. When there's no more room in development hell, the dead losses will walk the Earth.




Но браво на поляците за студията. Тука ако влезеш в някой ИТ форум, българите сме най-добрите програмисти, другите били смешници. Пък нямаме една гейм компания като хората, истината е че сме некадърници и само може да се учим наистина от големите. Тва че съм плюл cdpr не значи, че не ги уважавам и не ценя труда им.




@Dandelion
Не мисля, че признателност и оценки от медиите са добри metrics тук, нито пък размер.

Обективни могат да са само онези любимите ти неша. Как им викаше - ФАКТИ. По нито един показател Текланд не са по-добри. Единственото, в което обективно бият CDPR e, както казахме вече горе - по-стара компания са. Игрите на CDPR са по-успешни ФАКТ. Гледай го като пари, като фен база, като ревюта, като растеж или както там искаш. Това са обективни неща. И двете компании пускат и ръшнати продукти(това важи само за една игра на CDPR), докато на Tекланд се сещам поне за две - Картела и Dead Island. И двете бяха скандални на излизането, ама това удобно не го помниш или обективно не си ги играл. Това, че примерно смяташ CoJ за по-добра от Вещера(наистина смехотворно, но какво да те правя) си е лично твое(разбирай субективно) мниние.
За хайп, ми не знам ама за Dying Light 2 се говори от 2 години, зависи кога излиза може и 3. Трейлъри и хайп ще има още тепърва, по-скоро е притеснително, че на този етап почти нищо не виждаме от играта.
Та единственото обективно в коментара ти е, че обективно говориш глупости.
А, да за програмирането. Ще те шокира, но програмирането на игри е само един дял от цялото софтуерно програмиране. Доста набра размери, но други софтуери се програмират в доста по-големи размери. Дали има добри програмисти и дали има студия за игри... двете неща нямат общо помежду си. Не е случайно, че големи софтуерни компании работят тук. Ще кажеш "работят та, заплатите са ниски", но не е само отва, на други места могат още за по-ниски заплати да им кодят.
Истината е, че тук има кадърни хора(както навсякъде), има и некъдърни(пак като навсякъде). Да ми обясняваш как за нищо не ставаме и че само можем да се учим от другите, не само е също толкова смехотворно, колкото твърдение че приемрно ние сме най-добрите, а ми и показва, че страдаш от няква комплексарщина. Това пък обяснява много други неща.







