
Ситуацията при The Division обаче ще е различна. Версиите на MMO играта за конзоли ще имат настройки за графиката, по-конкретно осветлението. Целта им е да се даде възможност на потребителите да изберат фреймрейт или визуално качество.
Можем да спекулираме дали това не означава, че е възможно The Division да има проблеми с производителността. Играта се очаква да върви с 30 кадъра в секунда и за PlayStation 4, и за Xbox One. Интересно е да се отбележи, че вече се появиха критики към начина, по който изглежда The Division за конзоли – не чак толкова добре, колкото се очакваше. Поне първите кадри от MMO заглавието бяха далеч по-впечатляващи. Така ако намалим и допълнително графиката положението несъмнено ще се влоши.
The Division очакваме в продажба на 8 март. Именно и тогава ще видим как се представят конзолните ревизии и какво влияние имат настройките на графиката при тях.




3