
Сред новостите откъм геймплей е възможността да скачаме – да, тази екстра липсваше в The Last of Us, а също така и опцията да лежим. Благодарение на последното можем да се промъкваме под превозни средства и изненадваме противници оттам или да се крием по-добре в тревата.
Заедно с това имаме разширяване на крафтинга, повече движения в битка и други.
The Last of Us II ще се появи в продажба след месец на 20 юни единствено за PS4.
Още по темата










Шегата на страна, геймплея не очаквам да е проблема на играта, подобно на първата очаквам да е ок. Виж другото...


Ако имаш предвид стори, изтеклото поне за мен я прави провал, както и да е, приятна игра. Парите и времето са си твои, играй квото си искаш.
Не ми говори за мантри, ти си тоя дето нон-стоп повтаряше, че Асасинс Крийд-а са бози, не заслужават да се играят, последната добра игра на Ubisoft била Rayman. Всичко това са твои думи - твоята мантра. Най-обичам хора дето обръщат палачинката и след това се правят, че през цялото време са мислели еди как си. Не ти отива тва лицемерие, стегни се.


Никой не казва да не плюеш. Аз също ги плюя като се дънят, не само тях, всички компании, за мен няма като при теб избрани, които даже и да се изсерат, ти пак обясняваш, че са велики.
Казах ти вече. TLoU геймплея беше ок, нищо повече, дженерик third person cover shooter с малко по-различни зомбита. Това заради което я изиграх беше сторито, без него едва ли бих я избутал. Сега от лийковете виждам, че са го насрали, следователно аз загубих интерес. Щом оня мърляч муза му е Анита Саркизиън, мен ме губи като клиент. Ще го усети ли - не естествено, ама повече не мога да направя.
Не я мразя играта, ще ми се да получи оценките, които според мен заслужава, та подобни неща да не почват да се налагат в индустрията, от която зависи хобито ми, но не зависи от мен.
Смешното е, че ако беше на произволна друга компания, ти не просто щеше да се подиграваш, а и да я плюеш свирепо, като ти знам позицията на PC(разбирай politically correct) нещата. Аз затова ти казвам, че при теб има едни избрани компании, които в твоята глава не могат да направят грешна стъпка(дори когато я правят), ама какво да се прави...
Дуум дава геймплей почти без еквивалент в момента, ако се върнем назад в годините ще се намерят подобни игри, но във време в което шуутърите се ориентират към "реалистичен" и "модерен" стил, игра в която аркадно мажеш демони по екрана с брутално темпо и зверски саундтрак е нещо, което се отличава. За това се и хареса на доста хора(не на всички разбира се, хора сме, вкусове много). Мисълта ми е, че фокуса на Дуум е геймплея, фокуса на The Last of Us беше(говоря конкретно за първата) върху стори, относшенията между Джоел и Ели и разказа като цяло(наречи го кинематографичност, ако щеш). Да сравняваш игра с фокус върху сторито с игра с фокус върху геймплея, не смятам, че е сериозно.












Не знам как след TLOU направиха Uncharted 4, която няма никаква бойна система, никакво въображение, нито вариативност. Всяка бойна ситуация се минава по един начин всеки път.
Това със снега като скача на вагона е много смотан ефекта, наистина. При това имаме прекрасен сняг в HZD, в РДР2, в GoW дори от години насам. Поне в трейлъра да не го бяха слагали, ама айде. То това да му е кусура.
Тази история така и не съм я разбрал още, дето отнесе хейта, но най-вероятно ще се изкуша да я прочета. И без това няма да мога да я играя тази година.

Хенинг общо взето съм чел, че е "майката" на Uncharted, тя е била движещата сила зад серията. Без нея Uncharted се усещаше различно, по-сериозен, по-малко приключенски, повече като The Last of Us. Което е логично - режисьори бяха и режисьорите на The Last of Us.
Само че за The Last of Us II напусна и Брус Стрейли. Сега начело на играта е само този SJW психар Нийл Дръкман. Това евентуално ще е проблем на ниво история (ако решиш да видиш спойлерите ще разбереш защо хората хейтят) - когато имаш двама режисьори, те се балансират един друг и се получава качествен продукт. Особено ако и двамата имат крайни гледни точки. Ако единият от тях се махне и играта завие в крайност... става лошо. Не казвам, че това задължително ще стане, но има приличен процент шанс да стане.
Та идеята ми е, че Naughty Dog не е задължително да е същата компания днес, каквато беше при създаването на The Last of Us. Всъщност почти сигурно не е същата компания. Както съм писал много пъти - хората правят игрите, а брандовете на компаниите са си просто брандове. Екипът на Modern Warfare като напусна Activision и създаде Respawn - цялото качество веднага се премести другаде, Respawn направи като цяло добри и успешни игри, а Modern Warfare - почти най-слабите Call of Duty-та в последните години.
П.С. Иначе и аз не виждам нищо притеснително откъм геймплей, сякаш е разширена оригиналната формула, с което съм окей.

Не казвам, че тук ще е пълна леш, геймплея излежда ок, не съм мислел, че ще го насерат. Ама пак казвам, за мен важното бяха други съставки в тази игра. Ма може това да си е само мой проблем, де да знам.








Видеото не е баш лошо де, яка музика, доколкото видях в Wiki - на Роб Зомби, очевидно тоя Mortal Kombat rip-off е яко на ташак правен, ама все пак... малко отвъд вселенските стандарти на igra4.


Някои от тези фатали са толкова изпипани, че слагат Mortal Kombat в малкия си джоб. Ей заради такива игри има понятие като pixel art.
