Та, пичът твърди, че сериозната популярност на играта идвала от това, че върви с 60 фрейма в секунда, задължително (става дума за конзолните версии).
„Смятаме, че това е супер важно нещо”, казва Вондерхаар. „Във всеки момент, в който има забавяне, играчите могат да усетят това. Аз съм убеден, че Call of Duty е супер популярен, понеже върви толкова плавно. Може да се види разликата и сме преминали през много проблеми, за да задържаме 60 фрейма по всяко едно време”, добавя той.
Разбира се, той визира конзолната версия на Battlefield 3, която върви с 30 кадъра в секунда за конзолните версии.
Естествено, тук опираме до лични желания. Едни искат голям мащаб, много возила и красива графика. И съм сигурен, че преглъщат спокойно 30-те кадъра в секунда на Battlefield 3. Други пък искат безумен екшън и се кефят на CoD. Избор. А и не мисля, че популярността на Call of Duty се крие във фреймрейта... по-скоро е достатъчно достъпна за огромен кръг играчи и заради това се купува внушително всяка година.
Стратегия, която не ме кефи – най-често прекалено достъпните неща са прекалено посредствените.