
Ubisoft обяви финансовите си резултати за периода април-юни тази година и те определено изглеждат добре. Приходите възлизат на 139.1 милиона евро, което надскача прогнозите на компанията за 125 милиона евро.
Заедно с това научаваме, че малко над 75% от продажбите са дошли по дигитални пътища. Което показва, че геймингът определено изоставя пазарния модел в кутии с много бързи темпове.
Иначе Ubisoft не пусна някакви водещи нови игри в периода април-юни. Болшинството продажби идват от The Division, както и други по-стари заглавия тип Rainbow Six Siege.
Все пак положението за Ubisoft изглежда добро. Поне на финансовия фронт – понеже офанзивата на Vivendi за придобиването на студиото продължава с пълна сила. Медийният гигант, който доскоро беше собственик на Activision Blizzard, вече притежава 23% от акциите на Ubisoft. Сдобивайки се с още 7% Vivendi ще може да купи и изцяло френския разпространител. Каквато несъмнено е крайната цел. В момента Ubisoft се бори с всички сили за независимостта си, но не е ясно дали ще успее да я запази.
Още по темата
Разковничето е обаче, че във Франция само с 30% от акциите може да се придобие контрол над компанията. В САЩ например е различна ситуацията и е много, много по-трудно някой да иска да те купи против волята ти и до го направи успешно.
Общо взето няма какво да направят, защото се съмнявам, че ще намерят някой толкова крупен акционер, че да им даде примерно 1 милиард долара, че да си спасят кожите. Преди няколко години нещо такова направи Майкъл Дел, ама по различен начин - изкара Dell от фондовата борса и я направи частна компания. Ама едно е Dell, друго е Ubisoft... намери тогава крупни инвестиционни фирми, които дадоха няколко милиарда и си изкупи всички акции в Dell като пич (като преди това, естествено, вкара компанията в нещо като мини криза и цената на книжата падна значително, но такива са фондовите игри).
Благодаря както за въпроса, така и за разясненията. ![]()
Хвана ме, но като стигнах ендгейма - черта. Край и финито. Пофармих малко и... ами, изтрих я и толкоз. Не съм я пускал, като гледам бившите фенове не са много впечатлени. Най-вече заради милиардите чийтъри в Dark Zone, а реално само там се фармеше за яка екипировка поне аз като спрях The Division.
Като цяло не ме е яд за парите, защото ми осигури ~40 часа приятен геймплей, но все пак... човек си казва - "Малко трябваше, за да се получи нещо както трябва, ама нещо липсва".
Играта за мен имаше Diablo нотка не в дарк зоните, а в другите мисии - нормалните на по-висока трудност. Битките бяха приятно трудни - не хипер фарм като за MMO, не и много тегави (е, не на последната трудност, де, в която се изисква цял екип). Дарк Зоната е пълно недоносче и няма как да се счита за ендгейм. Но ето тук е нереализираният потенциал - не се дава голямо разнообразие за фарм. Именно там ми омръзна играта. Ей го, сега ще пусна едно мащабно ретро ревю за Diablo II - това е играта, която трябва да се дава за пример за фарм...
https://youtu.be/xNter0oEYxc?t=157




3