
„Преди да знаем за историята на Дезмънд и връзката ролята на Animus-а, ние бяхме планирали огромен кооперативен режим. Но в крайна сметка стана прекалено трудно – енджинът не можеше да го поддържа, а и метафората, която имахме като сюжет също не позволяваше това“, казва Бергерон.
Под „метафората“ той има предвид това, че нямало начин да се покаже достатъчно качествено изживяването на спомените от двама играчи едновременно. Тъй като очевидно Дезмънд е един, като и съответно е свързан с един свой велик предшественик. И вторият играч би бил излишен.
В интерес на истината това ми звучи логично. Първите две Assassin’s Creed игри бяха доста добри сингъл заглавия. Но след това Ubisoft тръгна по пътя на сапунките тип Call of Duty с нова игра всяка година и с това според мен навреди адски много на серията.
Макар че от друга страна... това не ви ли изглежда като намек, че можем да очакваме кооперативна кампания в следващия Assassin’s Creed?




16