
Причината? Нисък интерес от страна на геймърите. Доколкото преработеният Artifact е „успял да изпълни повечето от своите цели на ниво дизайн“, то ниската му популярност не оправдава по-нататъшна разработка.
Играта се появи първоначално през 2018-а. Доколкото тя привлече достатъчно хора, то странният модел на монетизация в крайна сметка доведе до гибелта на Artifact. Играта се опита да емулира реалните картови игри, в които трябва да се купуват постоянно нови тестета. Това бе възприето като pay-to-win от геймърите. Като за капак Artifact нямаше почти никаква прогресия – единственият начин за развитие беше общо взето плащането.
Така въпреки че геймплей концепцията се хареса, то монетизацията погуби Artifact.
Още по темата

Геймърското общество: Искаме нова халф-лайф игра.
Валв: Представяме ви ... игра с карти, която никой не е искал...
Добре, че пуснаха Ели Ванс, макар и доста нишова да замажат очите на феновете.