
Всъщност до лошият порт на Batman: Arkham Knight са довели куп фактори. От една страна, версиите за PlayStation 4 и Xbox One са отнели повече усилия на Rocksteady, отколкото компанията е очаквала. Тестър твърди, че „с месеци“ конзолните версии не са тръгнали нормално.
Това е коствало усилията не само на много разработчици, но и горе-долу 90% от тестърите. Едва 10% са били онези, намирали бъгове в PC ревизията. Целият процес се е забавил и от мащаба на играта – случвало се е дефекти да чакат с месеци, докато бъдат поправени, тъй като разработчиците не са имали време за това.
Освен акцентът на конзолните версии, Warner Bros. правят и друга грешка. Те решават да не възложат на външна фирма, специализирана в тестването, да намерят всички бъгове в Batman: Arkham Knight. Причината? Страхували са се в интернет да не изтекат детайли за сюжета на играта.
В крайна сметка задачата била възложена на студио, притежавано отново от Warner Bros. и то вероятно само месеци преди пазарния дебют на Batman: Arkham Knight. Както се уверяваме, крайният резултат е катастрофален – но не и без вината на Rocksteady, които прекалено дълго време изцяло игнорират PC версията.
Така едно отлагане щеше да е най-добрият вариант, но не бе предпочетен този ход. А оттам нататък Rocksteady и Warner Bros. си навлякоха единствено критики негативи. И въпреки това Batman: Arkham Knight се продаваше силно за конзоли, превръщайки се в най-успешно дебютиралата игра за 2015 година поне във Великобритания.
Още по темата
В случая нещата са напълно умишлени, едва ли има спор по темата. Но е забавно как се опитват да се направят на 6 без 10. Особено и след Batman: Arkham Origins... който също беше доста, доста омазан.
Е, в случая умрелият кон беше пребит, интересно е какво ще се случи след това. ![]()




3