hategame logo
Mechs&Merks: Black Talons - една омазана манджа с грозде
пуснато на 16 януари 2015 от White Fang
mechs mercs cover
Тази игра ми попадна съвсем случайно и реших да й дам шанс. Цъкалката ми се стори обещаваща и събираща в себе си елементи, които харесвам. I have never been so wrong in my life… Толкова много пропилян потенциал не съм виждал скоро.

grafika 1Графиката е последното нещо, което гледам в една игра. И все пак... Mechs & Merks: Black Talons изглежда грозно. 2015-та сме, мамка му! Ако геймплеят й си струваше, можеше и да намаже сивата оценка, но... zvuk 1Същото положение като с графиката. Има и попадения тук-там, но след като се чуят за едномилиарден път втръсват до болка. gameplay 1Играта е с добра концепция и идея, но е толкова зле, реализирана, че цъкането й е по-скоро мъчение, което не знам защо продължавам да си причинявам. ocenka 2След три червени оценки, логиката повелява и тук оценката да е червена. Въпреки това слагам сиво заради пропиления потенциал. Като й свикнах на глупостите даже ме и изкефи, но кофти усещането остана, а мъките продължиха. mechs mercs 10Не си губете времето с Mechs & Merks: Black Talons. С това изречение ревюто преспокойно може да бъде завършено и да не пиша или пък вие да не четете по-нататък. С ръка на сърцето мога да кажа, че именно такива полюции са причината да съществуват торентите. Ако за това „нещо“ се плащат авторски права, то кой ще плати геймърските потребителски права? Кой омазан елемент да бъде първи на дръвника? Контролите, AI, липсата на баланс, графиката?

Всъщност ще започна с положителните страни, защото са изключително малко. А именно – една. Огромният потенциал. Не, че ще видите нещо революционно, но Mechs & Merks: Black Talons обединява в себе си редица елементи от безспорни класики като Mech Commander 2, Jagged Alliance, StarCraft, Warhammer 40k: Dawn Of War 2, Mass Effect. Все съставки, ако не за безспорен хит, то за едно сносно и приятно стратегическо заглавие. Прикритие, заобикаляне по фланга, масовка, сравнително „отворен“ свят, различни тактически възможности и др.

mechs mercs 8Следва лирично отклонение, защото иначе няма да си допиша ревюто, тъй като ще съм избягал да си връщам обяда в тоалетната. В последните години се нагледахме на какви ли не провали. Статиите в същата тази рубрика, която четете в момента, го доказват. Големият бюджет, наетите професионални актьори, раздутият маркетинг не могат да замаскират миризмата на мърша, носеща се от посредствените заглавия. Появилият се глад за наистина качествени игри, се опитват да заситят редица малки и независими студия - така нареченият инди-гейминг. Аз самият си падам малко бунтар и винаги съм подкрепял подобни проекти против статуквото. Затова ми се и струва, че все по-често ще виждаме качество именно в такива игри. Wasteland 2 от миналата година засили това ми мнение. На пръв поглед положението с Mechs & Merks: Black Talons ми се стори сходно.

„Да, ‘ма не!“ както е казал Поетът. Или пък беше Футболистът? Няма значение всъщност. Помията е налице и започвам да сипвам с големия черпак. Първо на заколение ще отиде историята. Банална, зле представена, недовършена и куха. Накратко – планетите в тази част на галактиката живеели в мир под мъдрата юрисдикция на трибуквена абревиатура, включваща думата „федерация“ в себе си. След това избухнала война, войната свършила, абревиатурата се разпаднала и разни жадни за власт хора започнали да се бият помежду си там за каквото се бият жадните за власт хора. Най-силните жадни за власт хора се оказали Цандарският съюз и набързо завзели маса планети. Сега са пристигнали в поредната система, за да я превземат, разполагайки космическата си флотилия около stargate-а в нея, блокирайки вашия наемнически кораб.

mechs mercs 9Банално, нали? И като пиша stargate наистина имам предвид stargate като от едноименния сериал. Копиран е почти едно към едно. С кофти графика, естествено. Само дето е по-голям и е в космоса по примера на Mass Effect. Но това да беше всичко, с мед да го помажеш. Каква е тази война, унищожила тъпата абревиатура? Защо е избухнала? Защо вие като заклещени в системата наемници не предложите услугите са на Цандар? Не става ясно. Били ви наели първо нападнатите и вие сте в заварено положение. Плоско та дрънка.

Споменах ли, че системата се състои от всичко на всичко пет планети? Което само по себе си не е задължително лошо. Виждали сме доста големи кампании, развиващи се в далеч по-малък мащаб. Но освен Цандар на тези пет планети има още седем фракции. Което щеше да е чудесно, ако зад тях се криеха някакви смислени идеи и подбуди. Напротив – цялото ви отношение с тях се изразява в някакви голи проценти, вариращи между съюзник, неутрален и враг. Единствената файда, която забелязах е, че можете да наемате войници от съюзниците си. Не контролирате някакви ресурси или бонуси по планетите, за да ви нападат и да мислите за защитата им, така че смисъл в тези елементи не виждам.

mechs mercs 5Следващ на дръвника ще е геймплеят. Но първо лирично отклонение, поради гореописаната причина. Има определени гейм механики, които смятам за задължителни в даден жанр. “WASD” е задължителен за FPS, контролните групи - за RTS, разнообразни оръжия и брони за RPG и т.н. Когато те липсват геймплеят, поне за мен, се превръща в изпитание на нервите и волята на човека. Тук въпросните механики ги има, но са изпълнени потресаващо зле. Минимапът ви е толкова миниатюрен и запълнен с огромни икони за важните обекти, че е неизползваем за ориентация. Съчетан с безумната камера, която не става ясно в коя посока гледа, мазалякът става пълен. Споменах ли, че не можете да „цъкнете“ на картата и отрядът ви да отиде на посоченото място? А, ако тръгнете да си намествате камерата да ви е по удобна, първоначално ще усетите съмнителното удоволствие да гледате в грозното небе, а не в бойното поле, което губи ценни секунди и води до смърт. Също така съм свикнал, когато натисна два пъти някоя цифра, за първата ми контролна група например, камерата автоматично да ме прехвърли към нея. Не! Защо ми е такова нещо? За по-лесно ориентиране в битката?

Следва влачене с мишката/бутоните, или кликане върху картинката на отряда. Защо по дяволите? Споменах кликане, та се сетих за клякане. И двете спират да работят доста често. Давате заповед нещо да бъде извършено от даден отряд, а той не го прави. Следва истерично цъкане докато наемниците направят нещо съвсем друго. И това не се случва само в битка. Среща се и по менютата. А когато пък случайно клекнат, единиците ви отказват да се изправят и почват да се влачат по картата като народна песен. Случва се и обратното. Дали пък не наблюдаваме зараждането на бунта на машините?

Не ми се навлиза в подробности за всяка счупена или липсваща механика поотделно, та ще ги изредя набързо. Застанали сте зад прикритие, давате заповед единиците ви да атакуват врагове в обсега си, а вашите се юрват да отиват на мястото, където сте им задали да стрелят. Липсва индикатор за „кръв“ на кулите и бункерите ви, което води да взривяването им и смърт/щети на намиращите в тях/около тях отряди. Липсва каквото и да било лечение или поправяне по време на мисия. Можете да възстановите убитите единици в завзета зона за кацане, но ранените ви трябва първо да умрат. Връщането до такава позиция, отнема ценно време, което изкуствено удължава мисиите и накъсва играта. Отделно от това явно под „близо до зона за кацане“ се има предвид „в зона за кацане“. Ако сте на 1 метър встрани – подкрепления нанайси. А смърт на целия ви отряд означава окончателната му загуба.

mechs mercs 6Най-вероятно разработчиците са сметнали pathfinding-ът за маловажен елемент и в резултат наемниците ви се забиват в дървета, стени и каквото още се сетите. Стрелят по вас? Няма проблем – защо да стигнем до посоченото ни прикритие 2 метра по-нататък, а вместо това да спрем и отвърнем на огъня насред голото поле? Я! Шестима тежковъоръжени и още по-тежко бронирани се скрихме зад този паднал дънер? Няма проблем има място за всички ни – следва скупчване на 30 говеда зад едно нищо и никакво дърво, като всички стрелят и получават бонус. Но пък невинаги работи, което добавя сериозен съспенс в играта.

Jagged Alliance и Starcraft през 90-те имат анимирани портрети на единиците? Ние сме революционери – нашите ще са статични. Още по-добре еднакво озвучени и без никаква индивидуалност. Отказвате се от строежа на бункера на това място – не може, вече ви взехме парите. Положителното тук, е че менюто на инженерите ви за строеж изисква поне 5-10 кликания за извършване на 3 действия (заради проблемите с кликането, описани по-горе). Така не можете да построите нещо по погрешка. Липсата на бързи бутони за същото това меню е бонус допълнителна сигурност. А и самото избиране на място за строеж си е истинско предизвикателство, защото няма абсолютно никакви видими причини нещо да не може да бъде построено на дадено място, но не може и не може, и не може.

Иде ми да направя ново лирично отклонение поради споменатата причина, но ще се напъна да приключа, че вече стана дългичко ревю, което тази така наречена „игра“ не заслужава. Следващият елемент, който ще обхейтя е случващото се на борда на космическият ви крайцер „Паладин“. Оставям настрана въпроса защо Цандар не ви изтрие от лицето на Земята... ъъъъъъ... Космоса и ви оставя да се моткате свободно из подопечената му система. Ситуацията в „Паладин“ е грозно копирана от StarCraft 2. И визуално, и по предназначение. Имате си казарма - за управление на развитието и екипировката на отрядите си, инженерно – за закупуване на ъпгрейди за „Паладин“, команден център – за мисии и съобщения, черен пазар – за нови наемници, хангар – за управление на отрядите за конкретна мисия и хангар за mech-ове. С това се изчерпва всичко. Получавате по 4 точки на вдигнато ниво на всеки отряд. И това е. Дали ще ги ползвате за умения или лични характеристики си е ваш проблем. Уменията са малко и се изразяват най-просто в две възможни skill-дървета. Не можете да експериментирате с тях, защото изберете ли нещо, то си остава завинаги. Не, че има и кой знае какво да се избира.

mechs mercs 7Всеки отряд има 2-3 набора оръжия, които даже и не са обяснени като предимствата и недостатъци. Не можете да купите нови. Бронята е лека, средна и тежка като и нея не можете да сменяте – с каквато броня е дошъл даденият отряд, с такава си и остава. Екипирането на mech-овете също е силно ограничено и бедно.

Не, че всичко това има някакво значение за битките, които са поредният провал. Независимо от конкретната цел на мисията, трябва да завземате ресурсни помпи и зони за кацане. Ресурсите от първите ползвате за подкрепления във вторите. А ресурси ще ви трябват. Постоянното тичане на обратно е често срещано, дори и на най-ниската трудност, основно породено от описаните по-горе малоумни и недомислени проблеми. Ресурсните точки също така ще ползвате за строеж на защитни кули и бункери от инженерите ви. И, ако си мислите, че и без това ще минете, то тънете в дълбока заблуда. Играта се развива горе долу-така:

Завземате зона за кацане, тръгвате към следващата. По пътя срещате съпротива, губите някой и друг наемник. Здравите отряди ги окопавате на превзетата позиция докато се върнат тези с подкрепленията. Инженерите и техните фортификации ще ви помогнат. Междувременно противникът ви атакува на тази позиция на вълни, които нямат никаква логика или стратегия и не спират докато не завземете следващата зона за кацане. И, да, познахте! Това ви носи точки опит.

mechs mercs 4Още на първата мисия, ако сте достатъчно търпеливи можете да изфармите колкото си искате. А трябва да минете мисията на един дъх. Точно така. Такова нещо като запаметяване на прогреса няма. Нито пък checkpoints. Нито пък автоматичен запис след края на мисията. Така ми се наложи да преигравам първата си мисия няколко пъти. Ако забравите да „сейвнете“, на борда на „Паладин“ целият ви прогрес от последните 3-4 задачи си отива на кино. Не, че се кефя на запаметяванията на всяка крачка, но при това омазано управление си е чист мазохизъм играенето при липсата им. Интересното е, че явно разработчиците са наясно със сътвореното от тях и са вкарали възможност да паузирате, за да планирате атаката си. Това, обаче не спасява положението ни най-малко и отново накъсва играта.

Ще завърша с последните няколко елемента, които са от съществено значение и са съществено, значително омазани. Първият е менютата. Опциите са дори под санитарния минимум. Както вече споменах тук кликанията също чат-пат не работят и тежко и горко на ползваната мишка. Графиката е грозна и незнайно защо, отчитайки смешните системни изисквания, играта върви зле. В Mechs & Merks: Black Talons просто липсва каквато и да било оптимизация.

mechs mercs 3Същото важи и за баланса. Споменах вече причините за окопаването по-горе. Единствената броня, която има някакъв смисъл е тежката. Останалите два вида са абсолютно безполезни и не вършат грам работа. Нека да го кажа така - средната броня е с индикатор 225. Облечен с нея наемник с живот 180 умира в сблъсък с автоматичен пистолет с атака 20, за по-малко от секунда. Прикритието е неразрушимо и няма никакво значение дали го атакувате фронтално или в гръб – бонусът от него си стои. Заложените механики за кръстосан и потискащ огън също много често не работят както трябва. Икономика в играта няма.

Всъщност, има, но пари се трупат адски бързо и по-скоро са безсмислени. С тях има това-онова, което да си купите, но няма чудене, а още по-малко – значение, кое точно. Страничните мисии са откровено скучни и се изразяват в „завземи и защити“ или „защити“ тази зона за това време. Противниците се появяват от нищото и не пазят стратегическите си обекти, което води до лесно окупиране на всички ресурсни помпи и последващото окопаване с инженерни отряди.

mechs mercs 11Но най-голямото разочаровани се mech-овете. Това би трябвало да са бойни машини, способни на тонове разрушение и носещи на мнооооого бой. Тц! Наемникът в тежка броня е далеч по-евтин и по-боеспособен от 15-тонна машина за убиване. Един дреднаут в Warhammer 40k: Dawn Of War 2 имаше много повече избор в малобройните си слотове за екипировка, отколкото тенекетата от сирене в това подобие на стратегическа игра. Пример – mech атакува отряд с две базуки в прикритие. Преди да разбера какво става, ракетите направиха ламаринената имитация на боен робот на пихтия. И тази дума седи в заглавието на играта? На първо място?

„Кога ще спре болката?“ се питаше в една анимация от недалечното минало. И аз това питам. Докога разни тарикати ще се опитват да цицат пари за зле свършена работа? За тази полюция върху лицата на геймърите, разработчиците искат по 17 евро на промоция, иначе напират за 20. Вярно, потрудили са се. Да откраднат отвсякъде по нещо и да го омажат до такава степен, че да се зачудиш за какво, аджеба, се случва човешкият прогрес изобщо. Тази игра, в този си вид, можеше да бъде приета за добра някъде преди 15-тина години. Въпреки че и това силно ме съмнява.

Липсата на елементарен контрол над наемниците в битка, на баланс, на разнообразие, на смисъл във фракциите или историята едва ли щеше да донесе позитивни отзиви дори и в онези времената. В заключение мога да кажа само едно - добре, че това ревю е в електронен формат. Иначе еколозите щяха да ме линчуват, че съм хабил хартия, за уродливото изчадие, наречено Mechs & Merks: Black Talons.

Коментари
morgoth_srs avatar
morgoth_srs
16 януари 2015
Писал си, че Stargate-a в играта бил като в едноименния сериал, но по-голям и в космоса. Което ми напомни, че Ori (от последните сезони) направиха по-голям старгейт и също в космоса
http://nd01.jxs.cz/789/349/5967c429d5_21245665_o2.jpg
WhiteFang avatar
WhiteFang
16 януари 2015
Хахахахаха. Сериалът не съм го гледал, освен отделни епизоди, така че не съм запознат с този факт.
pseto avatar
pseto
16 януари 2015
Това очевидно е от Stargate SG-1? Аз пък точно последните сезони не ги гледах, много започнаха да си го смучат из пръстите, мисля, че стигнах до 7-8 някъде. Явно заради това съм го изпуснал този космически Stargate.

(Това да не беше свързано с оная сюжетна нишка с replicator-ите? Така ли се наричаха всъщност - онея гадовете, дето ядаха всякакви материали и се размножаваха?)

П.С. Още ме е яд как осраха Stargate Universe, толкова хубава концепция, а вместо да вкарат някакво действие и читава сюжетна нишка бяха решили да творят Дързост и красота в космоса и цялото действие да се развива в 5 стаи на кръст... и сериалът си умря.

morgoth_srs avatar
morgoth_srs
16 януари 2015
Ori бяха лоши Ascended (по спомени бивши хора, които са минали в чисто енергийно съществуване - строителите на старгейтите), които искаха да поробят нисшите видове, т.е. хората Бяха от друга галактика и построиха гиганстки старгейт за да могат да преминават с корабите си през него.
WhiteFang avatar
WhiteFang
16 януари 2015
Тая игра е толкова зле, че в коментарите на ревюто й се говори за сериен филм.
undefined
RINCEWIND
16 януари 2015
Hollow are the Ori!
Tiger avatar
Tiger
16 януари 2015
Евала на @WhiteFang, доживях да видя и твое ревю в сайта. Много ме накефи как хейтваш човече! Или хейтването много ти се отдава, или играта е много зле. Както и да е, много ме радва ревюто, и се надявам за напред да виждам тук повече твои ревюта. Не знам дали играта наистина е толкова отвратителна, или просто си бил в зоната, ама скоро Явор не е имал толкова страхотно хейт ревю, или е бил по-малко разочарован последно време, или просто се опитва да е толерантен към, ами към нещо си, или просто не е попадал в зоната наскоро, но както и да е.
@WhiteFang ревюто много радва, евала, поздравления, и драскай по-често за сайта, че направо се беше загубил като оная рабора на невидимия в гъза на супер мен...
П.С. Явка нищо лично човече, но скоро наистина не си хейтил толкова много като @WhiteFang, или не те е издразнила толкова някоя игра, или гледаш да си по-дипломатичен, но пределено @WhiteFang внася свежа кръв, и нови сили в ревютата, и ако по-често се "намесва" в сайта, направо, сайта ще скочи и развие до неузнаваемост. Браво и поздравления за Вашия труд, усилия, и вложенп време в сайта, евала, не спирайте да го развивате!
WhiteFang avatar
WhiteFang
16 януари 2015
Благодаря. Истината е, че ми трябва сериозен нов хардуер, за да се включа с пълна сила за новите заглавия. Друг е въпросът, че отделно си имах и други драми, та геймингът остана на мнооооооого заден план, камо ли ревютата. But i'm back and ready to kick some ass!
А това видео все едно аз съм го правил.
pseto avatar
pseto
17 януари 2015
@Tiger, просто не са събудили каквито и да е емоции в мен игрите от последните месеци. Е, може би Unity можеше да се хейтва повече, но когато нещо е такъв буламач от бъгове и е охулено навсякъде, щеше да е скучно и аз да скоча с бухалката на умрелия кон. Ама 2015-та тепърва започва, ще видим какво ни очаква в нея.
Tiger avatar
Tiger
16 януари 2015
@WhiteFang сега, като гледам видеото разбирам защо си бил в зоната. това не ми прилича на завършен продукт, а по-скоро на пре, пре, пре... пре алфа на играта, ужасяващо, буквално, без думи...
И все пак, понаминавай по-често през сайта, ревюто радва, и то много
П.С. като гледам аватара ти, явно си фен на Принца на персия, е и да не си, аз съм фен на поредицата, и нещо не се сещам за ревю на въпросната поредица в сайта(може и да греша, за което се извинявам), интересно ми е какво би казал за поредицата, и за всичките и възходи и падения... Е май стана твърде искрено и лично, ама като последни думи от мен, не спирай да пишеш за сайта, внасяш свеж поглед в него, и без това (лично мнение) май Явор изнемогва с ангажиментите си
Tiger avatar
Tiger
17 януари 2015
Явка, не съм много сигурен, ама ми се струва, че емоциите за които говориш, че ти липсват са в следствие на графиците които сам си поставяш и гониш. Извинявам се, че пак засягам тази тема, ама като гониш срок, за да напишеш ревю, претупваш играта, защото графика те притиска, и резултата е, че играта не събужда емоции в теб, щото си я претупал, и си няма; време да я почувстваш дето се вика, без значение дали ще си отвратен или зарибен от дадено заглавие. Ккакто и да е, на този коментар не му е мястото тук, за което се извинявам.
pseto avatar
pseto
18 януари 2015
Ако можех да спазвам всички условни графици и срокове, които си налагам - щеше да е страхотно. Но в общия случай това не се случва. Всъщност единствено външен фактор може да ти наложи някакъв срок или график - примерно шефът да ти каже "Или правиш това до петък, или имаме проблем". Не е това, просто последните игри за хейт ревюта са ми... наистина толкова скучни. Дори не мога да ги нахейтя - просто са никакви. А не виждам смисъл да се опитвам изкуствено да влагам емоция или не дай си боже - фалшив хейт. Няма файда, тогава нещата отиват здраво на поза.

Пък и реално още от възникването на сайта съм се зарекъл да давам достатъчен шанс на всяка игра и да пиша ревю, когато съм уверен, че съм прекарал X часове пред нея и мога да дам сравнително качествена оценка. Предпочитам да не включа ревю в сайта, отколкото да е базирано на малко часове цъкане. Пример е WildStar, за който наистина нямах време да цъкам обстойно... имах към 15-20 часа геймплей. Можех да напиша ревю и от тези впечатления - и играта щеше да е в ънхейтабъл. Но реално не може да се напише ревю за MMORPG, преди да си цъкал и ендгейма... поради която причина ревю за WildStar няма.

Та те туй то, тези графици, за които стана дума и из форумите са доста условни и в общия случай не мога да ги спазя. И не мисля, че влияят чак толкоз на ревютата.

Tiger avatar
Tiger
18 януари 2015
Благодаря за отговора. Може би мнението ми е такова, защото гледам от моята си гледна точка. Аз в игрите, се навирам навсякъде, във всяка пещера, къща, подземие, дестинация до която мога да стигна, и търся "благинки", и каквото още мога да намеря, и така си удължавам геймплея, просто някак ме влече да изследвам всяко кътче от една игра, и може би заради това те упреквам, че може би претупваш малко игрите. Както казах наскоро си закупих Skyrim, и играта както знаете е толкова огромна, че даже не мога дори да кажа че съм се огледал в света на играта, а имам повече от 10 часа геймплей вече, и на фона на отворения свят, все едно съм изигралл демото на играта...
И така извинявам се за комментарите, не им е тук мястото, а и май се повтарям...
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
18 януари 2015
Напълно го разбирам Шефа - напоследък да хейтиш игра е като да риташ умрял кон. Лошите игри са толкова лоши, че дори вече не предизвикват силни негативни емоции.

Не е като в целия гейм поток от добри и средна работа игри да се пръкне някой тотален боклук, който си плаче за оплюване. По-скоро в потока от посредствени и напълно скапани игри да изплува някое добро име.

Ето, плюх по DA:I в продължение на две години, следейки накъде отиват работите, и като излезе, не намерих мотив и желание да я оплюя наистина порядъчно. Махнах с ръка, казах "Майната им на ЕА и BW" и я забравих. Това е.

Безразличието в някои случаи крещи много повече от всеки предприет акт на хейт.

pseto avatar
pseto
18 януари 2015
Да, абсолютно съм съгласен. Безразличието е най-лошото възможно нещо - а създадеш ли безразличен продукт на изкуството, това е още по-зле. В крайна сметка дори Call of Duty предизвиква полярни емоции, а пък един Far Cry 4 и The Crew... просто meh и забравяш.

@Tiger - аз съм значителен фен на отворения свят - по-вероятно е да занемаря основната нишка в подобна игра, отколкото да не съм изследвал възможно най-много мазета, килери и т.н.

Tiger avatar
Tiger
18 януари 2015

ако трябва да съм честен, нито една игра през 2014-та не ми хвана окото, даже напротив, даже не ми представляваше интерес да я изпиратствам. 2014-та беше тоталното падение в гейминга, буквално. Видяхме толкова много хайп. че направо беше лудница, и в крайна сметка, нито едно читаво заглавие не видях, Тотален провал на всички на всички разработчици
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл