hategame logo
Activision Blizzard прави 4 милиарда долара от микроплащания
пуснато на 09 февруари 2018 от pseto
activision blizzard 1
Колко голямо е влиянието на микроплащанията в модерния гейминг? Ако съдим по финансовите резултати на Activision Blizzard за последната им финансова година – значителни. Приходите на компанията от микроплащания възлизат на 4 милиарда долара.

Или горе-долу повече от половината от приходите им за изминалата финансова година идват по този канал.

Но има и някои уловки, които е редно да отбележим моментално. Два милиарда от приходите са от King – мобилното студио, известно с Candy Crush Saga. Activision Blizzard го придоби през 2015-а за 5.9 милиарда долара.

Останалите два милиарда са генерирани от игри на Activision Blizzard – включително Call of Duty: WWII, Destiny 2, Overwatch, Heroes of the Storm, Hearthstone и други. Редно е да упоменем, че в съответната категория освен микроплащания влизат и DLC-та – но почти сигурно лъвският дял идва именно от микротранзакции.

При подобни числа не е изненадващо, че всяка компания се опитва да интегрира луут кутии, тестета с карти и други подобни механики. Които да карат геймърите да инвестират реални пари – независимо дали говорим за козметични предмети или такива, влияещи и на геймплея.

Иначе ако говорим за цялостното представяне, Activision Blizzard записва рекордни приходи от 7.02 милиарда долара. Печалбите пък са 273 милиона долара, което е сериозен спад от 966 милиона долара, които гигантът регистрира за предходната си финансова година. Причината обаче е в закона Tax Cuts and Jobs Act на Доналд Тръмп – само покрай него Activision Blizzard е трбявало да плати солидни данъци, намаляващи сериозно печалбите.

Коментари
rosniak avatar
rosniak
09 февруари 2018
Hots-а съм убеден че е последно по приходи !
BossOfGermany avatar
BossOfGermany
09 февруари 2018
Тя не е ли мъртва?
rosniak avatar
rosniak
09 февруари 2018
Току-що това говорих и с един друг потребител от hategame- за състоянието на hots. Сега, пачове с кръпки и нови герои/събития (както е сега Китайската нова година) с награди си излизат периодично. Проблемът е, че (почти) всеки нов герой излиза с по нещо дет е счупено, а даже и да не е, Blizz го счупват- от 3 героя за 3 месеца, Hanzo беше ok, но Близ успяха го насерат (декември), Blaze е с кофти ултс, та требваше го бъфнат (януари), а сега Maiev (февруари) е счупена ( 70 % wr in masters), та Близ удариха nerfbata преди малко излезе пача! О, да и големият КУР, дет го набиха- supportocalypsys (cuz 2 supports op, 2 warrs, no), lane changes, stealth changes, преди празниците ест. и съответното мачовете свършваха за по 10 мин. А, и бтв, никой не е искал/ревал за такива промени. А когато имаш една от най-големите карти в играта (Warhead junction) и на нея мачът ти свърша под 10 мин без да е в high master/gm tiers щот имаш бомби + бос + наемници, ти е ясно че нещо е счупено. А да, хубавият нов pbmmr or smth, постави silver с master, и секви такива извращения на природата. И Blizz си драпат мъдете.... Още не могат да го оправят...
rosniak avatar
rosniak
09 февруари 2018
Hanzo на release date- ок-герой, с добри избори за таланти и различни начини как да го развиеш спрямо враговете. На lvl 7 имаше талант, който праваше 150% dmg на щитовете. Хубав талант беше, и изискваше nerf и балансиране. Вместо това, Близ го премахнаха, и сложиха lvl 20 талант, който беше trash за lvl 20, и го подобриха на lvl 7- Sharpened arrowhead- получаваш Tyrande's trait (-25 armor) на АА, без cd. Метата беше ужасна... Blaze- калпави ултимати, като и двата изядоха buff hammer-a. Maiev- буквално герой, който умира (ше) само при 5в1, и то само ако си сам някъде по картата на задача и твоят tank/heal не си знаят работата.
Tyrande и Tassadar не същестуват, като герои, освен на pro-ниво. Па даже и там не съм сигурен, дали ги взимат вече.
rosniak avatar
rosniak
09 февруари 2018
Та като последен отговор- че станах е**и пирамидите- та с един от потребителите си говорихме, че Blizz искат от pro-scene-та, дет е 200-300 човека, да им докарват доходи от 20 000, но уви, нема как да стане като губиш играчи, щото сума ти и герои са op, и нема кой ги балансира, а и тия дет треа ги балансират, осират баланса с ПЪЛНИ шепи. А, още по-големият дис-баланс е в режимите на игра- Qm е небалансиран откъм компилации и извинението, е че qm винаги е бил wild west (ми не не беше така, просто играчите намаляват и за да се покаже че има хора и се играе, Близ правят секви лайна за qm), ud (unranked) пък можеш да попаднеш на всекакъв играч- от топ гм до бронз 5. И стигаме до ранг
режимите- team league не се играе, въпреки че дава големи награди и е възможно 5 бронз играча да попаднат срещу 5 гм. А hero league е още по-плачевно- щото всеки с около acc lvl 100 може да попадне в master tier ранк с около 1000 точки- нямаш знанията, нямаш героите, нямаш умението да следиш картата, но ти си в master, защото qm/ud ти е с 55 %-60 % win rate, и си направил 8 победи и 2 загуби в placements games в началото на сезона. А когато си ударил master-a, даже и да паднеш пак получаваш награди за master- epic mount + 2k gold ( i think)...
rosniak avatar
rosniak
09 февруари 2018
^^ Тази система, която е в hots, като мм е много зле направена. Оставям на който ги е прочел тия стени да каже защо е така. Защото и ученик в 1ви клас ще Ви каже що е зле тази система....
Macks avatar
Macks
10 февруари 2018
Аз прочетох стените, но не мога да ти кажа защо е така. Беше интересно четиво де, тъкмо се чудих защо още не съм деинсталирал играта, след като от около 5 месеца не съм я докосвал. За мен лично Близ много се излагат с това, че вкарват нов герой всеки месец едва ли не и мнението ти ми доказва, че наистина е грешка от тяхна страна и че май ще си освобождавам малко място на харда в скоро време
rosniak avatar
rosniak
10 февруари 2018
Аз ще ти кажа защо е така- защото Близ искат Hots да бъде като големите Dota и LoL и да има много и разнообразни герои. Но за да имаш много и разнообразни герои, трябва да знаеш как тези герои работят в какво са добри и в какво не са, и къде да ги поставиш в отбора- кои воини са танкове-воини, кои са биячи-воини, кои са поддържащи-воини, кой съпорт е лечител и кой дава други работи за екипа. Същото важи и за познаване на картите на които ще играеш- напр. герои, добри на BoE, не са хубави на Warhead, да речем и т.н. Проблемът е, че Близз осраха ММ, по-леките режими не правят нищо за да те обучат кое и как е по-добре да бъде направено за да успееш на картата X или Y, и ти само се молиш да попаднеш на кадърни хора.... А даже и да не започвам с митът за 50 5 w/l rate
rosniak avatar
rosniak
10 февруари 2018
Аз ще ти кажа защо е така- защото Близ искат Hots да бъде като големите Dota и LoL и да има много и разнообразни герои. Но за да имаш много и разнообразни герои, трябва да знаеш как тези герои работят в какво са добри и в какво не са, и къде да ги поставиш в отбора- кои воини са танкове-воини, кои са биячи-воини, кои са поддържащи-воини, кой съпорт е лечител и кой дава други работи за екипа. Същото важи и за познаване на картите на които ще играеш- напр. герои, добри на BoE, не са хубави на Warhead, да речем и т.н. Проблемът е, че Близз осраха ММ, по-леките режими не правят нищо за да те обучат кое и как е по-добре да бъде направено за да успееш на картата X или Y, и ти само се молиш да попаднеш на кадърни хора.... А даже и да не започвам с митът за 50 5 w/l rate
rosniak avatar
rosniak
10 февруари 2018
50% w/l rate
Macks avatar
Macks
10 февруари 2018
Прав си напълно. Започвам да забелязвам една тенденция в игрите на Близард - обръщат внимание на количеството сякаш и не съм сигурен дали топ качеството им е приоритет. Нещо подобно и в WoW се случва според мен сега с новите "съюзнически раси", но ще видим какво ще излезе там.
rosniak avatar
rosniak
10 февруари 2018
О, да така е- виж например в Hearthstone- миналата година 3 екс. с пакетчета с карти. И тази ще е същото- видяха че нема файда от приключенията и сега ше доят с пакетчета.
Macks avatar
Macks
11 февруари 2018
Политиката им с ХС я разбирам - искат да направят играта повече TCG, отколкото CCG в този аспекти и затова използват такива методи.
pseto avatar
pseto
13 февруари 2018
Blizzard никога не са имали каквото и да е ниво на адекватност, когато става дума за баланса. Открай време, откакто се помня. Warcraft III, който съм играл и следил най-активно така и с години не стигна до ниво, до което да е балансиран. А имаше четири раси и не чак толкова много единици. Това да балансират десетки герои точно Blizzard - тотален абсурд.

IceFrog нямам идея как успява да се справя с Dota, ама това си е някакво доста рядко постижение. Само не разбирам кинти ли нямат Blizzard или какво, че да балансират ситуацията...

pseto avatar
pseto
13 февруари 2018
Blizzard никога не са имали каквото и да е ниво на адекватност, когато става дума за баланса. Открай време, откакто се помня. Warcraft III, който съм играл и следил най-активно така и с години не стигна до ниво, до което да е балансиран. А имаше четири раси и не чак толкова много единици. Това да балансират десетки герои точно Blizzard - тотален абсурд.

IceFrog нямам идея как успява да се справя с Dota, ама това си е някакво доста рядко постижение. Само не разбирам кинти ли нямат Blizzard или какво, че да балансират ситуацията...

Odium avatar
Odium
13 февруари 2018
HoTS е играта, в която се инвестира най-малко (добре де,след Диабло). Да е мъртва? Не. Мина някакъв тегав транзишън в последните месеци,но е напълно нормално на фона на направените промени. Играта си е ок. Същите глупости съм ги чел и за Лига.
Odium avatar
Odium
13 февруари 2018
И изобщо кво значи мъртва игра? Има ли популация? Има. Намира ли ти игра за 1-2 минути? Даже за по-малко. Получава ли някакво ново съдържание всеки месец? Да. За какви мъртви игри си говорим? Има разлика м/у мъртва игра и игра, която не те кефи. Тва го пиша, щото в последно време тоя етикет се лепи наред. Излезе нещо - след 2 седмици е мъртва игра ебаси
rosniak avatar
rosniak
14 февруари 2018
Тва че ти намира хора за 5-10 секунди (щото г/д за толкова ти формира мач) по никакъв начин не значи, че играчите и компилациите в тези мачове са балансирани по какъвто и да е било начин. А точно такива промени (както и разни подкласове, които са вкарани) се вкарват по една причина- сам се сети каква....
Odium avatar
Odium
14 февруари 2018
Човешкият фактор няма нищо общо. Могат да не променят играта и 5 години и пак да няма кой да се научи как, какво и защо. Относно MMR и ranking - revamped system. Малко трудно да работи перфектно само на база тестване в PTR с популация от 2 до 5 к. Всяка една сериозна мултиплейър игра минава през промени, дали ще е MOBA, MMO, FPS - все тая. И не винаги се получават нещата от първия път. Но това не прави една игра мъртва.
Odium avatar
Odium
14 февруари 2018
Иначе относно мнението ти за приходите от HoTS - несереиозно е даже да се включва в списъка. За Activision Blizzard тая игра е последна дупка на кавала, пък ако ще е и по пет счупени героя да пускат всяка седмица и всички да ги купуват.
rosniak avatar
rosniak
14 февруари 2018
Не е така- щото ако знаеш, че Соня е solo-laner, а Мурадин е танк, ще знаеш, че със Соня solo-warrior е по-трудно да спечелиш, отколкото, ако имаш и Мурадин. А за това си трябва друга категория- за solo laners и sustain и каквито там други под-класове имаше. Мнението ми, че MMR е шит, не е на база 5к-10к хора играли PTR, а е шит на база, че съм изиграл сума ти игри, изгледал съм тонове часове стриймове на всякакво ниво, и съм забелязал къде и какви са простотиите на (почти) всеки един ранг и unranked и qm...
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл