
„Осъществяваме сериозен прогрес на всички фронтове, на последните метри сме от дебюта следващата седмица. На последната ни среща гласувахме дали да дадем зелена светлина на пазарната премиера или напротив и всички се съгласихме, че ни трябва още време“, пишат разработчиците Stainless.
Допълнителният месец ще бъде използван, за да бъдат премахнат и последните бъгове, за да може Carmageddon: Reincarnation да изглежда възможно най-добре в продажба. Разработчиците добавят, че и геймърите са се съгласили, че е добре да има малко забавяне в името на оптимизацията.
Което си е самата истина. По-добре дадена игра да се забави, отколкото да се появи фрашкана с бъгове в продажба.
Самата разработка на Carmageddon: Reincarnation беше изключително дълга. Играта мина през куп перипетии – включително успешна кампания за набиране на средства в Kickstarter през 2012 година и дебют в Steam Early Access през 2014-та. По-ранните версии на Carmageddon: Reincarnation бяха прекалено... незавършени и поне аз имах съмнения дали някога играта ще е годна за продажба. Но явно това е самата истина и рейсърът е на финалната права.
Още по темата

И така започнах да си цъкам аз Carma... и не знам кога съм преминал в бариерата на малките часове, направо се размазах... не направо ги размах ей така с кеф и носталгия. Разбирате еуфорията ми предполагам.
Та следя с интерес този проект, и нещо в мен ми подсказва че цялата тази работа ще е прах по време на мъгла в очите, ама дано да греша и да се окаже една наистина запомняща се(в най-добрия смисъл на думата) игра.

Reincarnation... преди година беше ултра фейл, но явно все пак са се хванали и са се стегнали. Уж. Гледам и потребителите по-добре се изказват. Ще я чакам завършената версия, тогава ще й дам нов шанс. Дано да си струва този път... на теория изглежда много близо до истината.