
Dark Souls получи множество положителни отзиви от критика и геймъри именно заради високата си трудност. В която се включваше абсолютната безидейност на играч къде ще попадне. Тъй като указания липсват.
Така често се случваше човек да попадне неволно в зона, в която го убиват с по 1 удар... само за да се окаже, че това не е верният път и че трябва да се върне в нея след като е станал по-силен.
Но пък играчите няма как да знаят това, понеже каквито и да е индикатори за силата на чудовищата липсват!
Честно казано, аз разкритикувах този елемент в своето ревю. Но пък от друга страна, вероятно хардкор феновете на Dark Souls се кефят именно на този елемент, както и на други такива, в които няма обяснения. И които изискват човек чрез проба и грешка да види как се правят нещата, а не чрез мигащи огромни надписи.
Тъй че още от сега предчувствам, че ще има разочаровани от „намаляването на трудността“ и „дебилизирането на серията“. Ама май това е традиционното в днешно време – колкото по-популярна става една игра, толкова повече спада трудността й...




16