hategame logo
Dark Souls II щял да бъде „по-лесен за разбиране“
пуснато на 11 декември 2012 от pseto
dark souls 2
Dark Souls  II нямало да бъде толкова труден за разбиране като първата част, съобщава Томохиро Шибуя, шефът по разработката на играта. Това негово съобщение идва малко след като беше обявено, че се готви продължение на една от най-големите изненади за миналата година.

Dark Souls получи множество положителни отзиви от критика и геймъри именно заради високата си трудност. В която се включваше абсолютната безидейност на играч къде ще попадне. Тъй като указания липсват.

Така често се случваше човек да попадне неволно в зона, в която го убиват с по 1 удар... само за да се окаже, че това не е верният път и че трябва да се върне в нея след като е станал по-силен.

Но пък играчите няма как да знаят това, понеже каквито и да е индикатори за силата на чудовищата липсват!

Честно казано, аз разкритикувах този елемент в своето ревю. Но пък от друга страна, вероятно хардкор феновете на Dark Souls се кефят именно на този елемент, както и на други такива, в които няма обяснения. И които изискват човек чрез проба и грешка да види как се правят нещата, а не чрез мигащи огромни надписи.

Тъй че още от сега предчувствам, че ще има разочаровани от „намаляването на трудността“ и „дебилизирането на серията“. Ама май това е традиционното в днешно време – колкото по-популярна става една игра, толкова повече спада трудността й...

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл