
Въпреки обещанията на Sony, че Killzone: Shadow Fall ще върви постоянно в 1920 на 1080 пиксела, то се оказа, че истината не е такава. В някои ситуации, изискващи повече рендериране – например мултиплейъра – разделителната способност е доста по-ниските 960 на 1080 пиксела. Макар и да имаше ъпскейлване, то размазаните текстури на места си личаха явно. Разработчиците твърдят, че илюзията за native 1080p е доста добра... но пак става дума единствено за илюзия.
Доколкото Sony се опитва да убеди съдия Едуард Чен, че делото е неоснователно, то неговото мнение не е такова. Той отсъжда, че нещата ще продължат и нататък. Интересно е, че почти всички аргументи на Sony биват отхвърлени.
Става ясно, че един-единствен от тях е бил приет – искът на Дъглас Ладоре, завел делото да бъде променен. Не става ясно как точно, но и не изглежда, че това ще е особено трудно.
Ако Sony загуби делото, то ще трябва да отдели известна финансова сума за компенсации. В повечето случаи не говорим за огромни пари, но в тези ситуации големият проблем е моралният удар, който нанася дадена компания.
Едно е сигурно – компании като Sony трябва да внимават какво обещават занапред...



16