
Всъщност, до една степен играта наистина има резолюция 1920 на 1080 пиксела... но с една малка подробност – част от текстурите са с по-ниска резолюция от други, за да се поддържа стабилен фреймрейт. Това води до размазване на част от детайлите по пейзажа, което е забележимо, макар и разработчиците Guerilla да твърдят, че „илюзията за 1080p” е достатъчно добра.
Именно и това е основният аргумент на делото срещу Sony – че компанията многократно обявява, че Killzone: Shadow Fall ще има изцяло native 1080p, а не технологии, които включват „субективно подобни“ резултати. Добавя се, че на някои моменти в мултиплейъра има такова размазване, че дори пречи на самия геймплей.
Делото е заведено от частно лице – Дъглас Ладоре. Той очаква да получи компенсация от над 5 милиона долара от Sony… вероятно за неимуществени щети, причинени му от лъжливите твърдения на японската компания.
Разбира се, дори и Sony да бъдат намерени за виновни, абсурдно е да предположим, че ще се изплати подобна значителна сума. Но пък ако още геймъри се присъединят към делото на Ладоре, тогава положението може да се промени.
Тепърва предстои да видим какво ще реши съдът. Очевидно е, че Sony са се престарали с маркетинговите изказвания. Но пък и Ладоре очевидно си е изсмукал делото от пръстите... и е по-вероятно да не вземе нищо от него.



16