
Всъщност ако трябва да сме прецизни, рожденият ден на Diablo II е на 29 юни – заглавието дебютира ден по-рано в Северна Америка, сравнено с Европа. Но това едва ли има чак такова значение. Важното е, че можем да си припомним една от класиките в гейминга.
Разбира се, ако трябва да сме честни, Diablo II се появи не и без доза проблеми, заради които имаше дори цели неработещи умения в продължение на месеци. Имаше и всякакви странни бъгове. Все пак Blizzard съумя да поправи основните недостатъци, а година след това се появи и експанжънът Lord of Destruction, който значително подобри оригиналната игра.
Както всички знаем, след дълго чакане през 2012 година дебютира и Diablo III. В една или друга степен разочароващо – и при всички положения много под нивото на своя предшественик – екшън RPG-то все пак продължава да се цъка активно и до днес.
Но все пак – в подобни случаи може да се каже едно нещо. Честит рожден ден, Diablo II! И в подобни случаи няма как да се мине без едно от най-запомнящите се неща – саундтракът на играта. Него можете да си припомните от видеото под статията.
Още по темата
...но го взимаше и ми даваше жетони.
Апропо днес минах край бившия компютърен клуб Матрицата 2 - видях пътечката към него и се замислих колко стотици часове съм потрошил в него. И с лека носталгия, и с лека "даеба, луд ли съм бил" нотка. Ма игрите си остават до края в някаква степен, нещо като алкохола.
Или си бил истински маниак-изрод, или просто си играл Counter-Strike, когато беше модерно.
Но това в сферата на спомените и платинените карти в Матрицата. ![]()
И си е прав @DragonSlayer, че това си е стандарт. Между другото след като бях прекарал стотици часове пред нея пиратка в тийн годините си я взех и оригинална и тогава се отвориха съвсем нови врати пред мен. Буквално нова игра видях, особено и когато започнах да чета за нея в детайл. Diablo III е MMORPG, само числа. В Diablo II изобщо не беше така... не беше смисълът да стигнеш най-култовото число и айде, вече си бог...




3