
Джош Москейра. Това е новият шеф по разработката на Diablo III. Кое е първото най-притеснително нещо за този иначе приятно усмихнат пич?
Автобиографията му в гейм индустрията е почти същата като тази на Джей Уилсън. Може би Москейра е някакво негово протеже? Нямам идея. Но е факт, че и двамата са работили по Homeworld, Company of Heroes и Warhammer 40 000, преди да преминат в Blizzard.
Докато това са хубави поредици... то става дума за стратегии в реално време. А напълно очевидно, Джей Уилсън се провали в опита си да е главен дизайнер на екшън RPG.
Освен всичко друго, Москейра е човекът, отговарял за конзолната версия на Diablo III. Фактът, че именно той става главният дизайнер на играта... ми подсказва, че ще се акцентира на варианта за PlayStation 3/PlayStation 4, не този за PC.
Разбира се, не е правилно да се съди за човек преди да е започнал работа. Но засега нещата не изглеждат добре. Да не говорим, че във въздългото си съобщение, в което Москейра се представя на геймърите, той фактически не обещава нищо.
Общо взето, неговите планове са легендарните предмети да бъдат подобрени (нещо, което е нужно от адски дълго време). Заедно с това „ще бъде намалено влиянието на аукциона“ чрез по-високи дроп рейтове. Освен това се планират повече възможности за персонализиране на броните „както визуално, така и механично“.
Като цяло неща, които трябваше да бъдат изпълнени преди много, много месеци. Естествено, такива думички като „експанжън“ или пък „голям пач със съдържание“ липсват. Явно Blizzard ги е срам дори да обещават вече...
Още по темата
Дано този чиляк се опита да оправи нещата. Но ако допринесат повече за конзола за сметка на РС, готви се за епични драми.
Иначе нещата са логични - обявяват тоя пич за гейм директор и хоп, ето дата на излизане за D3 за конзоли плюс версии за Xbox360... обещания към PC геймърите, които чакат от 1+ година за някакви новости... никакви... "щели да бъфнат легендарните предмети"... е мерси!




16