
Doom беше представен по-рано през месеца на E3 и определено привлече внимание – най-вече защото оставяше чувството на шутър от старата школа и имаше малко прилики с модерните представители на жанра. Както знаем обаче, разработката на заглавието претърпя значителен обрат преди няколко години, когато бе изцяло рестартирана. Защо се е случило това?
Пийт Хайнс, маркетинговият шеф на разпространителя Bethesda, ни обяснява ситуацията. В интервю за Polygon той споменава, че Doom 4 „не бил достатъчно Doom”. Цикълът на разработка е протекъл по такъв начин, че в крайна сметка играта се е приближила прекалено много до модерните шутъри и е изгубила духа на оригинала. Именно и по тази причина Bethesda не само решават да преосмислят проекта изначало, но и да сменят името му. Съответно четворката бива премахната, а играта се разпространява единствено като Doom.
„Вероятно човек можеше да си затвори очите и да си представи нещо като Call of Doom или BattleDoom – момент, в който започваш да усещаш, че дадена игра не се усеща като себе си, а като друг франчайз в кожата на Doom”, казва Хайнс. Което е интересно изказване – по-рано тази година се появиха снимки от Doom 4 и мнозина автоматично обявиха заглавието именно за Call of Doom поради близостта си до франчайза на Activision.
В крайна сметка връщането на корените беше добър ход за Bethesda. Мнозина се изкефиха на бруталния, класически геймплей на Doom. Всъщност компанията върна към миналото и друг франчайз на id Software – Wolfenstein, който също направи добро впечатление.




3