
Разбира се трудността може и да варира. На по-голяма трудност е вероятно да загивате по-често, съответно някои секции ще ви отнемат повече. Но ако Мартин ни казва истината, то id Software са направили достатъчно, за да ни задържат повече пред Doom Eternal.
Креативният директор ни споделя също, че допълнителното геймплей време няма да е просто плънка. Ние постоянно ще получаваме нови инструменти, с които да попълним арсенала си – било то умения или оръжия. Така шансът да ни стане скучно е доста по-малък.
По-рано този месец ранна версия на играта беше раздадена на някои западни медии. Отзивите обрисуват точно това, което феновете на франчайза очакват от Doom Eternal – брутален екшън, гарниран с тежка музика. Какво по-хубаво?
Още по темата





Макар че определено ще е добре в тази да има повече фатали, че в миналата ми втръснаха доста бързо, а бяха обвързани и с геймплей механика и трябваше да се правят задължително.



