
„Ние винаги сме били в авангарда, казвайки, че искаме нашите игри да вървят в най-високата възможна резолюция възможно най-бързо. Следователно за нас целта е 1080p и 60 кадъра в секунда. Заедно с това, мантрата на нашия технологичен отдел е да имаме и най-добре изглеждащата игра на пазара в 1080p и 60 кадъра в секунда. Това е линията, която сме си начертали в пясъка“, казва Марти Стратън, продуцентът на Doom.
Разбира се, има голяма разлика между това какво искаш и какво се случва в реалност и мнозина от нас го знаят доста добре. Но все пак някакво частично обещание бе дадено – Doom ще се прицелва високо.
И то не само гонейки визуални красоти. Стратън добавя, че 60 кадъра в секунда са задължителни за достатъчно мазно преживяване и в сингъл, и в мулти – да не усещаме Doom бавен. Но пък едва ли можем да чуем нещо друго от студио, популярно с адски бързите си екшъни. Не само Doom, но и Quake, и Wolfenstein.
Адски интересно е обаче, че при всички обещания не се споменават конкретни платформи. Най-вече PlayStation 4 и Xbox One. Тоест чисто технически, Стратън може да се оправдае в бъдеще, че е визирал PC. Вероятно скоро ще имаме и пояснение по тази тема...
Иначе Doom чакаме по някое време през 2016-та за PC, PlayStation 4 и Xbox One. Играта бе представена миналия месец на E3 и изглежда... като нещо от старата школа, което ще привлече почитателите на класическите шутъри.
Още по темата
Но id уж можеха да кодират... има надежда.
Но браво на конзолните маркетингаджии, продадоха си конзолите само със думата некст ген и хората им се вързаха .




3