
Откъм жанр, играта ще е много подобна на XCOM серията. Битките ще са походови със сериозно застъпен тактически елемент. Извън бойното поле, играта ще е стратегия. Вероятно вече се досещате как ще функционират нещата – в единия етап ще планирате вашите действия, а в другия ще ги изпълнявате.
Светът на Massive Chalice изглежда познат за феновете на фентъзито. Имаме инвазия на демони, които се опитат да завладеят света. Вие поемате ролята на легендарен крал или кралица, като задачата ви е да се справите със злите същества, формирайки мистериозния Масивен бокал.
Интересното в Massive Chalice е фактът, че битката няма да се печели в рамките на на игрални дни или години. Напротив. Войната продължава с поколения, подобно на начина, по който се развива Total War да кажем. Следователно вие трябва да планирате как да се сдобиете с достойни наследници, които да продължат войната след гибелта на предците им.
За тази цел можете да пенсионрате даден герой, който да се концентрира върху семейството си, предавайки опита, който е натрупал на поколението си. Което означава, че с напредването на времето ще биват отглеждани все по-силни наследници.
Ако пък даден герой загине на бойното поле, то той ще остави реликва, което може да се носи от неговия род. Която подсилва значително бойните умения.
Тим Муир, който е шефът по разработката на играта, разкрива, че заглавието е вдъхновено от светове като този на книгите Песен за огън и лед на Джордж Р. Р. Мартин. Ще са налични подобни политически интриги, включително и при опитите ви да се сдобиете със съпруга или съпруг, които да продължат качествено рода ви.
Всичко това звучи добре. На книга. Но има някои неизвестни. Първо, няма каквито и да е шотове от самата игра. Което може би в момента е просто на фаза „идея“. Което не ми харесва особено... при положение, че средствата за нея се набират чрез геймърите. Предполагам се досещате как – чрез сайта Kickstarter.
Да, към момента са събрани над 460 000 долара... за по-малко от един ден! С други думи, Massive Chalice почти 100% сигурно ще го бъде. Но ми се струва някак несериозно да се събират пари за проект, в който има толкова много неизвестни.
Е, ще видим какво ще предложи Double Fine. Поне аз с нетърпение очаквам първите игри, спонсорирани чрез Kickstarter. Които ще покажат дали концепцията с общественото набиране на средства ще просъществува или напротив.




16