
„Колкото повече гледахме играта, толкова повече изглеждаше като линейно заглавие, каквито хората днес не харесват толкова, колкото преди пет или десет години“, казва Йоргенсен. Очевидно визирайки спряната Star Wars игра на Visceral и закриването на студиото.
Той добавя, че основният проблем не е бил, че няма как продуктът да бъде превърнат „в услуга“ – което в превод означава да е тъпкан с микроплащания – ами това, че се е търсело „правилното изживяване за геймърите“.
За което няма как точно да вярваме на EA, нали?
Интересно е да се добави, че думите на Йоргенсен звучат така, сякаш Star Wars играта на Visceral е била спряна изобщо и в момента е под въпрос дали изобщо може да се преработи нещо, свързано с нея. Първоначално EA обявиха, че разработката ще продължи в рамките на друго студио.
Тъй или инак Electronic Arts успяха да се върнат отново в ролята си на злодеи в гейминга. Така те внимателно трябва да подбират думите си занапред.




3